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1.3 立直

終於來到了「點題」的一節。在我們這「立直麻雀」中,立直不僅是特色機制,更是比起其他麻雀來說的核心機制。先前說過,立直是狀態役,衹要門前聽牌即可使用,這不僅讓本無手役的牌有了一條默默以門前前進的道路,還可與已有手役的牌疊加。此外,日本麻雀有不少「門前役」,即門前和牌才算的役,他們更多地會與立直一同出現。本節將介紹立直機制以及更多的役,但甜Salt首先想再講講點數相關的話題,畢竟日本麻雀比拼的是終局順位,而順位由持點決定。為了對一副手牌的得點多寡⸺在戰術上常叫「てん」⸺有個具體的認識,我們先講講滿貫以上的得點計算。這部分計算最為簡單,也是新手往往最先熟悉的部分⸺本節衹聚焦一般規則,與競技規則的不同之處留待下節說明。

1.3.1 滿貫

在實踐中,我們會置1.2.1所講的「基本點」於不顧,衹看點數速查表。不過從原理上說,基本點達到2,000稱作「滿貫」。古典麻雀的滿貫即是封頂最高得點,後來「數值膨脹」,現代的機制是:基本點大於2,000便不再看符數、衹管番數⸺不超過5番,基本點便封頂2,000,而6–7番的手牌基本點固定為3,000,8–10番為4,000,11–12番為6,000,等等。在下一節我們會知道,滿貫以下的「番」確實是字面意思上的兩倍,但顯然滿貫以上增長便急劇放緩。具體地,滿貫以上的點數速查如下表:

番數稱呼閑家和牌莊家和牌比例[1]
70符以上3番
40符以上4番
5番
滿貫まんがん8,000
2,000/4,000
12,000
4,000オール
17.48%
6〜7番跳滿はねまん12,000
3,000/6,000
18,000
6,000オール
7.80%
8〜10番倍滿ばいまん16,000
4,000/8,000
24,000
8,000オール
1.25%
11〜12番三倍滿さんばいまん24,000
6,000/12,000
36,000
12,000オール
0.05%
13番以上役滿やくまん32,000
8,000/16,000
48,000
16,000オール
0.11%

凡例:以滿貫一欄為例,8,000:閑家榮和時放銃者應付點數;2,000/4,000:閑家自摸和時閑家、莊家應付點數;12,000:莊家榮和時放銃者應付點數;4,000:莊家自摸和時閑家應付點數。オールōru即英語all。

役滿,競技規則文件中又稱四倍滿,可以說是現代日本麻雀的得點上限。完成大三元、四暗刻、國士無雙等稀有役時即直接計役滿,此時非役滿役會通通忽略不計,直接取8,000基本點,我們會在下一節詳述;而通過一般的役累計至13番以上叫作「数え役満」。

速查表中得點的表示方法同時也是和牌者報得點所用的說法。如莊家滿貫[2]榮和報「12,000」,莊家滿貫自摸報「4,000オール」,閑家跳滿自摸報「3,000/6,000サンゼン・ロクセン」等。若是積み場,則後接「はwa」再報加計本場的點數,如一本場就是「12,000は12,300」「4,000オールは4,100オール」「3,000/6,000は3,100/6,100」等。

循着莊家為閑家1.5倍的規律,逐漸記住這張表吧。

1. 點數計算
南一局2本場 南家
00004p1z000000

2m2m3m4m5m1p2p3p4p0p 2z2z2z-2z= 3p榮和

8番(ダブ南・ドラ6)

倍滿 16,000は16,600

1.3.2 立直

立直(立直リーチ,雖非詞源但也作reach)是日本麻雀最具特色的機制。門前聽牌即可立直(リーチする・リーチをかける),具體地,任意一次摸牌後,若同時滿足:

  1. 門前(沒有喫、碰、明槓)。
  2. 已可聽牌。
  3. 持點不少於1,000(若規則有擊飛)
  4. 牌山剩餘可摸的牌不少於4枚(競技規則不設此限,即允許「ツモ番のないリーチ」,衹是摸海底牌後不能立直)

你可以:

  1. 喊「リーチrīchi」。
  2. 打出能讓你聽牌的一張牌,橫置在牌河中,叫作「立直センゲンパイ(此時若被鳴牌,則下一巡也橫置出牌;若被榮和,不進行第3步)
  3. 支付一根1,000點棒作為きょうたく,置于桌中央,叫作「立直棒」。
  4. 維持門前;直到本局結束,不能挑選要打的牌,衹能摸哪張打哪張(ツモ[3])。
拿出藍色的一千點棒立直
自動桌有每家的立直棒槽。圖片來源:電視動畫『咲 -Saki-』第25話

每家都可立直,所有供託歸本局和牌者所有;若流局,供託會一直積攢,直到和牌者出現將本局及之前積攢的供託全部取走;若一直流局到終局,供託歸top者。

立直後和牌即是一役,也是日本麻雀中最高頻的役:

立直 リーチ:該局立直後和牌。計1番。與斷幺等複合時常簡稱「メン」,如立直斷幺簡稱「メンタン」。

立直除了計1番,還有兩項可能的收益。其一是,有偶然役之中最為高頻[4]的「一發」:

一発 イッパツ:立直後一巡內和牌。加計1番

即立直後自己下一次摸牌前榮和,或下一次摸牌時自摸和。必須注意的是,這裏的「一巡」要求期間無人做過任何喫、碰、槓(含暗槓)動作才算,之後要講的兩立直、地和同理[5]

其二是,衹有立直者才有翻ウラドラ表示牌的權利。上節講的ドラ表示牌都在上層,為作區分,統稱「オモテドラ」表示牌,而裏ドラ表示牌即是相應表ドラ表示牌下層的牌,在立直者和牌後揭示,僅對立直者有效。裏ドラ表示牌同樣隨着場上槓的增加而增加,即衹有已翻開的上層表示牌的下層才會生效,隨槓而新增的裏ドラ也被叫作「槓裏ドラ」。清點番數時可以將表ドラ叫作「ドラ」,而赤ドラ和裏ドラ分別叫「アカ」和「ウラ」。

門前有手役聽牌,但選擇不立直,叫作「ダマテン」「ダマdama」。不過由於立直強大的威力,尤其滿貫以下的好形,門前「テンパイそくリー」常是本手。

還有一個與立直相關的偶然役:

両立直 ダブルリーチ:自己摸牌前無人鳴牌的情況下第一巡立直。計2番。不計立直。常寫作「ダブル立直」,即「double立直」,俗作「W立直」。簡稱「ダブリー」。

冷知識:歷史上「立直」的本義是第一巡就告聽牌,有點類似現在的ダブル立直

1.3.3 振聽

振聽(フリテン)是「禁止榮和」的聽牌。有三種觸發條件:

  1. 捨牌振聽(捨て牌フリテン):最默認的含義。自己的捨牌(包括被鳴了的)中有自己所聽的牌之一或更多,則進入振聽狀態,直到不滿足條件。因此每次聽牌後,最好先檢查自己有無振聽、能否榮和,以免犯規。
  2. 立直振聽(リーチ後フリテン):立直後能和而不和(見逃す),則進入振聽狀態直到本局結束。
  3. 同巡振聽(同巡フリテン):能榮和而不榮和,則進入振聽狀態,直到自己下一次出牌。

一些常見的造成振聽的情景:

  • 曾拆掉1m4m5m中的1m,後來又接連摸到了3m6m2m,最後變成了聽1m4m7m三面,因打過1m而振聽。多面張很容易觸發振聽,應特別注意。不過如果聽牌面很廣,很多時候會直接選擇振聽立直,衹求自摸。
  • 多面聽的某一邊能達成更多手役甚至役滿,從而來另一邊的牌故意不和。
  • 副露做斷幺のみ,但最後用2p3p1p4p,囿於一番起和,摸到或者別人打出1p會無役不能和,這樣也會振聽。振聽衹論形,不論役。這種衹和一邊的牌叫作「片アガリ」(漢語玩家圈叫「偏聽」)。

因為放銃代價高昂,日本麻雀十分注重防守,他家立直家或者明顯已聽牌時,如果自己未聽牌甚至兩向聽以上,或者打點遠低於對方,往往會選擇完全棄和(ベタオリ)的姿態,把手牌拆散也要防止放銃。而振聽恰恰是防守最常利用的機制,最基本的防守策略就是打立直家的「げんぶつ」⸺他出過的牌。現物是絕對的アンパイ,由於捨牌振聽規則的存在,打某家的現物完全不可能被該家榮和⸺我們說這張牌能「通過」(通る)。後兩種振聽的運用方式類似,我們可以推論出,跟打同巡上家打的那張牌一定不會放銃任何人,而一家立直後其他家打過的所有牌,都已能通過該立直家。

1.3.4 更多的役

在本小節中我們會介紹完剩餘的所有非役滿役,下一節我們會給出役一覽表。除了役牌和斷幺,也試着注意到其他手役做成機會較高的場景吧。

1.3.4.1 一番役

搶槓 チャンカン:他家加槓時,自己恰好聽那張牌,可以榮和。計1番。日語中也寫作「槍槓」。

最稀有的(非役滿)偶然役。搶槓看作一種特殊的榮和,發聲亦是「ロン」,且按榮和結算點數,故意不和也會振聽。若發生搶槓,此槓視為不成立,不揭示新ドラ,也不會影響一發。

偶然役(役滿除外)至此已全部講完:嶺上、海底、河底、一發、W立、搶槓。

門前清自摸和 メンゼンチンツモホー:門前狀態下自摸和。計1番。簡稱「自摸」。

最高頻的役之一。除了僅限榮和的搶槓和河底,本役其實能與所有非役滿役複合,謹防漏計。也有「自摸のみ」,即無任何手役但默聽,結果自摸和。門前狀態下,除了自摸和會獎勵1番,榮和也會獎勵10符,見下一節。

平和 ピンフ:手牌同時滿足
  1. 無刻子、槓子,即四個面子都是數牌順子。
  2. 雀頭不是役牌,即是數牌或客風(オタカゼ,非場風非自風的風牌)。
  3. 聽牌形是五種之中的「兩面」。

門前役,計1番。與斷幺合稱「断平」,與立直合稱「門平」,與立直、斷幺合稱「門断平」。門断平自摸ドラ就是典型的滿貫牌。

5m6m7m3p4p5p6p7p2s2s4s5s6s 5p

「平和」在古典麻雀中是核心概念,指無任何加符的和牌,下一節在符的計算中我們會進一步提到。後來平和成為役,再後來一番起和流行,平和隨之改為了門前限定以免太容易做出。

一盃口 イー​ペーコー:擁有兩個完全相同的順子。門前役,計1番。來自漢語「一般高」。

新手容易忘記一盃口是門前限定,實際上由於一盃口屬於順子役,「1番、門前限定」本質上也是一種「非門前則降1番​」(見後文)。事實上立直、自摸、七對等等也都是門前役,但無需特別留意,故本教程介紹時不提及。其實需要留意門前限定的役,衹有平和、一盃口、兩盃口、九蓮宝燈四個。

2. 點數計算
東二局0本場 東家 ※立直
ドラ5m 裏ドラ4z

3m4m4m5m5m4s5s6s6s6s6p7p8p 3m榮和

6番(立直・斷幺・平和・一盃口・ドラ2)

跳滿 18,000

3m是親っ跳的「高目」,如果是來6m就衹有門断平ドラ2,親満12,000點,是「安目」(漢語玩家圈叫「低目」)。

1.3.4.2 七對子

七対子 チートイツ:擁有七個不重複的對子,而非四面子一雀頭,也可和牌。計2番。簡稱「七對」。

3m3m4m4m7p7p9p9p3s3s1z6z6z 1z

在手役中,可與斷幺、混一色、清一色、混老頭複合。為作區分,我們將四面子一雀頭形叫作「面子手」,七對子形叫作「対子手」。

1.3.4.3 順子系

三色同順 サンショク​ドウジュン:三種數牌都有同一組數字的順子。門前計2番,非門前計1番。簡稱「三色」。

3m4m5m1s2s3s3s4s2z2z 3p-4p5p 5s

這種非門前降番數的特性稱為「食い下がり」,在順子系、一色系的役中十分普遍。比如三色通順一般會描述為「食い下がり1翻」(非門前計1番)。這裏是一個片アガリ的例子。

一気通貫 イッキツウカン:擁有同一種數牌的123、456、789三個順子。門前計2番,非門前計1番。簡稱「イッツー」。

4m5m6m1p1p4p5p 3m-1m2m 9m-7m8m 3p

注意不是「一氣貫通」。

混全帯么九 チャンタ:所有面子和雀頭都包含幺九牌,且至少其一為字牌。門前計2番,非門前計1番

7m8m9m9m9m1s2s3s1p2p3p4z4z 4z

純全帯么九 ジュンチャン:所有面子和雀頭都包含老頭牌。門前計3番,非門前計2番

7m8m9m9m9m1s2s3s1p1p1p8p9p 7p

不叫「全帶老頭」,反映的應該是「幺九」一詞老頭牌含義的殘留。

二盃口 リャン​ペーコー:兩組一盃口。門前役,計3番。不計一盃口、七對子。

3m3m4m4m5m5m2p2p7s8s8s9s9s 7s
3. 點數計算
東二局3本場 西家
ドラ3m

1m2m3m3m3m3m2z 1p2p-3p 3s-1s2s 2z榮和

6番(全帶[6]・三色・ドラ4)

跳滿 12,000は12,900

1.3.4.4 一色系

混一色 ホンイツ:數牌都是同一種,另有字牌。門前計3番,非門前計2番

1m1m4m0m6m6m7m8m4z4z6z6z 4z

清一色 チンイツ:衹有同一種的數牌。門前計6番,非門前計5番

1m1m4m0m6m6m6m7m8m8m8m8m 6m

一色系的手役通稱「染め手」。這兩個役的通常讀法來自「混一」「清一」,直接寫成「混一」「清一」的有時也可得見,以與全稱(ホンイーソー・チンイーソー)區分。在日語中,門前混一色叫作「門混」,門前清一色叫作「門清」,這裏的「門」就不表示立直了。事實上由於6番和7番的手牌打點相同,做門前清一色經常選擇默聽。

清一色不僅優美,還常常產生讓人眼花繚亂的多面張,以至於也有相關的專門攻略。

4. 點數計算
東一局0本場 南家 ※立直 ※一發
ドラ5m 裏ドラ9p

1p1p2p2p3p3p7p7p8p8p9p9p9p 9p自摸

20番(立直・一發・自摸・平和・純全・兩盃口・清一色・裏4)

数え役満 8,000/16,000

可以看作9p單騎,也可以將9p9p看作雀頭聽6p9p兩面,但後者有平和,番數更高,故取。這叫「高點法」,下一節也會提到。

這種牌一輩子也不會和到一次的。

1.3.4.5 刻子系

所有刻子役都沒有食い下がり。刻子都可換成槓子。

対々和 トイトイ​ホー:所有面子都是刻子。計2番。簡稱「對對」。

7m7m7m9m9m1s1s1s7z7z 2p2p2p- 7z

除役牌外最常見的刻子役,出現率在2%上下,而其他刻子役均顯著低於1%。以上是一個對對+役牌的例子。

三暗刻 サン​アンコー:擁有三個暗刻。計2番

7m7m7m9m9m1s1s1s4z4z 2p-1p3p 4z自摸

可與對對和複合。本例體現了雙碰聽自摸和算作一個暗刻。「四暗刻」是役滿,見下節。

小三元 ショウ​サンゲン:擁有兩種三元牌的刻子和第三種三元牌的雀頭。計2番

1s2s3s2p3p4p7z 5z-5z5z 6z6z-6z 7z

必然有兩個役牌刻子,導致手牌至少有4番。「大三元」是役滿,見下節。

混老頭 ホン​ロウトウ:數牌衹有老頭牌,另有字牌。計2番。不計混全帶幺九。

1m1m1m9m9m4z4z 9s-9s9s 1p1p1p- 4z

必然與對對和或七對子複合,導致手牌至少有4番。「清老頭」是役滿,見下節。

三色同刻 サンショク​ドーコー:三種數牌都有同一個數字的刻子。計2番

3m3m3m3p3p3p1s2s3s3s3s3s2z 2z

不簡稱「三色」⸺畢竟出現率衹有三色同順的約1/100,甚至不及四暗刻。

三槓子 サンカンツ:擁有三個槓子。計2番

1s2s3s2z 3m-3m3m3m 2p2p-2p=2p 001z1z00 2z

傳說級,難度大於常見役滿。不僅是湊齊三個槓子很難,在日本麻雀中開槓本就有諸多不利,還會受每局場上槓子最多四個的限制,等等。「四槓子」是役滿,見下節。

5. 點數計算
南三局0本場 西家
ドラ5z

3s3s3s7s7s7s8s8s3z3z 1s1s1s- 3z榮和

5番(西・對對・混一色)

滿貫 8,000

1.3.5 立直後的暗槓

立直後允許暗槓,但有時會被限制,細細究來甚為複雜。

1m1m1m5m6m2p2p3p3p4p4p6s6s 1m槓!

像這樣單純把暗刻變成暗槓,其他一切沒有改變,是允許的。而不允許的情況,讓我們循着一些例子研究研究吧。

4m5m5m5m2p2p3p3p4p4p6s7s8s 5m

本來聽3m6m兩面與4m單騎複合的三面張,若暗槓5m會衹剩4m單騎,像這樣改變聽牌種類的暗槓是禁止的。

5m5m5m5m6m7m3p3p6p7p8p6s7s 8m

摸到8m後暗槓5m,叫「送り槓」,是禁止的。立直後,槓牌必須是剛摸到的牌才可以哦!

以上兩種就是天鳳和雀魂中禁止的情形了,但在競技規則中,衹要暗槓涉及面子構成的改變,通通是禁止的,感興趣的讀者請點擊下方展開閱讀。

這些例子在競技規則是禁止的,不過實際上也很少會遇到,權當看着玩吧。1p1p1p3p4p4p4p3s4s5s7z7z7z 1p

本來是聽2p3p5p,如果暗槓4p會變成聽2p3p,顯然不可,但如果暗槓1p呢?聽牌種類依舊是2p3p5p,但競技規則看的是「是否改變了面子構成」,因此還是會被判犯規。我們可以這樣理解:本來是3p構成的單騎、3p4p構成的兩面、1p3p構成的坎張三者複合而成的三面聽,但槓1p後會變成僅前兩者複合的三面聽。

2m2m2m4m5m5m5m2p3p4p2s3s4s 2m

與上例相仿,本來是3m6m兩面+4m單騎+坎3m複合的三面聽,暗槓2m雖不會改變聽牌種類,但和3m不再能理解成坎張了。注意到開槓後會消除三色通順,可見端倪。

1m1m1m2m2m3m3m3m8p8p8p6z6z

乍一看是2m6z雙碰,但火眼金睛地一看,萬子部分還能看成1m2m3m1m2m3m1m3m聽坎2m,若槓1m3m會衹剩雙碰,消除視作坎張的可能性。不過,槓8p是可以的。

2m2m2m4m6m7m8m6p7p8p 003m3m00 2m

如果坎3m的可能性早已被暗槓消除了,立直後摸2m還能不能槓呢?這例是有爭議的。

2p2p2p3p3p3p4p4p4p7m7m6s7s

本來既能看作斷幺三暗刻,也能看作斷平一盃口,但開槓會消除看作後者的可能性。

1m1m1m2m4m5m5m6m7m8m9m9m9m

最後這例在競技規則是允許的,不過傳統規則可能禁止。要講這例就必須劇透了,這是役滿「九蓮寶燈」,而九蓮寶燈不僅要求門清,暗槓也不能有,所以這裏開暗槓會消除九蓮寶燈,變成普通的清一色。仔細看,想要聽牌衹能看成坎3m,因此暗槓是不會改變面子構成的。


  1. 2026年6月天鳳南喰赤的平均數據:https://tenhou.net/sc/profmg.html ↩︎

  2. 俗稱「おやまん」,同理有「おやぱね」「おやばい」。 ↩︎

  3. 漢語玩家圈叫「摸切」。相對地,打出除剛摸到的牌以外的其他手牌叫作「手出し」(漢語玩家圈叫「手切」)。為區分二者,日本麻雀一般要求先出牌,再把剛摸到的牌整理進手牌中。使用「小手返し」的手法悄咪咪混淆二者是有違禮儀的行為。 ↩︎

  4. 來源為天鳳役統計,以半莊戰為準:https://tenhou.net/sc/prof.html,下同。 ↩︎

  5. 他家立直後不顧風險故意鳴牌以消除一發叫做「一発消し」(漢語玩家圈叫「破一發」)。 ↩︎

  6. 即混全帶幺九。因為日語「チャンタ」也是「全帶」(的前三個音拍),故稱。 ↩︎

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