1.3 立直
終於來到了「點題」的一節。在我們這「立直麻雀」中,立直不僅是特色機制,更是比起其他麻雀來說的核心機制。先前說過,立直是狀態役,衹要門前聽牌即可使用,這不僅讓本無手役的牌有了一條默默以門前前進的道路,還可與已有手役的牌疊加。此外,日本麻雀有不少「門前役」,即門前和牌才算的役,他們更多地會與立直一同出現。本節將介紹立直機制以及更多的役,但甜Salt首先想再講講點數相關的話題,畢竟日本麻雀比拼的是終局順位,而順位由持點決定。為了對一副手牌的得點多寡⸺在戰術上常叫「打点」⸺有個具體的認識,我們先講講滿貫以上的得點計算。這部分計算最為簡單,也是新手往往最先熟悉的部分⸺本節衹聚焦一般規則,與競技規則的不同之處留待下節說明。
1.3.1 滿貫
在實踐中,我們會置1.2.1所講的「基本點」於不顧,衹看點數速查表。不過從原理上說,基本點達到2,000稱作「滿貫」。古典麻雀的滿貫即是封頂最高得點,後來「數值膨脹」,現代的機制是:基本點大於2,000便不再看符數、衹管番數⸺不超過5番,基本點便封頂2,000,而6–7番的手牌基本點固定為3,000,8–10番為4,000,11–12番為6,000,等等。在下一節我們會知道,滿貫以下的「番」確實是字面意思上的兩倍,但顯然滿貫以上增長便急劇放緩。具體地,滿貫以上的點數速查如下表:
| 番數 | 稱呼 | 閑家和牌 | 莊家和牌 | 比例[1] |
|---|---|---|---|---|
| 70符以上3番 40符以上4番 5番 | 滿貫 | 8,000 2,000/4,000 | 12,000 4,000オール | 17.48% |
| 6〜7番 | 跳滿 | 12,000 3,000/6,000 | 18,000 6,000オール | 7.80% |
| 8〜10番 | 倍滿 | 16,000 4,000/8,000 | 24,000 8,000オール | 1.25% |
| 11〜12番 | 三倍滿 | 24,000 6,000/12,000 | 36,000 12,000オール | 0.05% |
| 13番以上 | 役滿 | 32,000 8,000/16,000 | 48,000 16,000オール | 0.11% |
凡例:以滿貫一欄為例,8,000:閑家榮和時放銃者應付點數;2,000/4,000:閑家自摸和時閑家、莊家應付點數;12,000:莊家榮和時放銃者應付點數;4,000:莊家自摸和時閑家應付點數。オールōru即英語all。
役滿,競技規則文件中又稱四倍滿,可以說是現代日本麻雀的得點上限。完成大三元、四暗刻、國士無雙等稀有役時即直接計役滿,此時非役滿役會通通忽略不計,直接取8,000基本點,我們會在下一節詳述;而通過一般的役累計至13番以上叫作「数え役満」。
速查表中得點的表示方法同時也是和牌者報得點所用的說法。如莊家滿貫[2]榮和報「12,000」,莊家滿貫自摸報「4,000オール」,閑家跳滿自摸報「3,000/6,000」等。若是積み場,則後接「はwa」再報加計本場的點數,如一本場就是「12,000は12,300」「4,000オールは4,100オール」「3,000/6,000は3,100/6,100」等。
循着莊家為閑家1.5倍的規律,逐漸記住這張表吧。
1. 點數計算
南一局2本場 南家
00004p1z000000 2m2m3m4m5m1p2p3p4p0p 2z2z2z-2z= 3p 榮和
8番(ダブ南・ドラ6)
倍滿 16,000は16,600
1.3.2 立直
立直(
- 門前(沒有喫、碰、明槓)。
- 已可聽牌。
- 持點不少於1,000(若規則有擊飛)。
- 牌山剩餘可摸的牌不少於4枚(競技規則不設此限,即允許「ツモ番のないリーチ」,衹是摸海底牌後不能立直)。
你可以:
- 喊「リーチrīchi」。
- 打出能讓你聽牌的一張牌,橫置在牌河中,叫作「立直宣言牌」(此時若被鳴牌,則下一巡也橫置出牌;若被榮和,不進行第3步)。
- 支付一根1,000點棒作為供託,置于桌中央,叫作「立直棒」。
- 維持門前;直到本局結束,不能挑選要打的牌,衹能摸哪張打哪張(ツモ切り[3])。

每家都可立直,所有供託歸本局和牌者所有;若流局,供託會一直積攢,直到和牌者出現將本局及之前積攢的供託全部取走;若一直流局到終局,供託歸top者。
立直後和牌即是一役,也是日本麻雀中最高頻的役:
立直 :該局立直後和牌。計1番。與斷幺等複合時常簡稱「門」,如立直斷幺簡稱「門断」。
立直除了計1番,還有兩項可能的收益。其一是,有偶然役之中最為高頻[4]的「一發」:
一発 :立直後一巡內和牌。加計1番。
即立直後自己下一次摸牌前榮和,或下一次摸牌時自摸和。必須注意的是,這裏的「一巡」要求期間無人做過任何喫、碰、槓(含暗槓)動作才算,之後要講的兩立直、地和同理[5]。
其二是,衹有立直者才有翻裏ドラ表示牌的權利。上節講的ドラ表示牌都在上層,為作區分,統稱「表ドラ」表示牌,而裏ドラ表示牌即是相應表ドラ表示牌下層的牌,在立直者和牌後揭示,僅對立直者有效。裏ドラ表示牌同樣隨着場上槓的增加而增加,即衹有已翻開的上層表示牌的下層才會生效,隨槓而新增的裏ドラ也被叫作「槓裏ドラ」。清點番數時可以將表ドラ叫作「ドラ」,而赤ドラ和裏ドラ分別叫「赤」和「裏」。
門前有手役聽牌,但選擇不立直,叫作「黙聴」「ダマdama」。不過由於立直強大的威力,尤其滿貫以下的好形,門前「聴牌即立」常是本手。
還有一個與立直相關的偶然役:
両立直 :自己摸牌前無人鳴牌的情況下第一巡立直。計2番。不計立直。常寫作「
冷知識:歷史上「立直」的本義是第一巡就告聽牌,有點類似現在的
ダブル立直 。
1.3.3 振聽
振聽(フリテン)是「禁止榮和」的聽牌。有三種觸發條件:
- 捨牌振聽(捨て牌フリテン):最默認的含義。自己的捨牌(包括被鳴了的)中有自己所聽的牌之一或更多,則進入振聽狀態,直到不滿足條件。因此每次聽牌後,最好先檢查自己有無振聽、能否榮和,以免犯規。
- 立直振聽(リーチ後フリテン):立直後能和而不和(
見逃す ),則進入振聽狀態直到本局結束。 - 同巡振聽(
同巡フリテン ):能榮和而不榮和,則進入振聽狀態,直到自己下一次出牌。
一些常見的造成振聽的情景:
- 曾拆掉
1m4m5m 中的1m ,後來又接連摸到了3m 6m 2m ,最後變成了聽1m4m7m 三面,因打過1m 而振聽。多面張很容易觸發振聽,應特別注意。不過如果聽牌面很廣,很多時候會直接選擇振聽立直,衹求自摸。 - 多面聽的某一邊能達成更多手役甚至役滿,從而來另一邊的牌故意不和。
- 副露做斷幺のみ,但最後用
2p3p 聽1p4p ,囿於一番起和,摸到或者別人打出1p 會無役不能和,這樣也會振聽。振聽衹論形,不論役。這種衹和一邊兒的牌叫作「片アガリ」(漢語玩家圈叫「偏聽」)。
因為放銃代價高昂,日本麻雀十分注重防守,他家立直家或者明顯已聽牌時,如果自己未聽牌甚至兩向聽以上,或者打點遠低於對方,往往會選擇完全棄和(ベタオリ)的姿態,把手牌拆散也要防止放銃。而振聽恰恰是防守最常利用的機制,最基本的防守策略就是打立直家的「現物」⸺他出過的牌。現物是絕對的安牌,由於捨牌振聽規則的存在,打某家的現物完全不可能被該家榮和⸺我們說這張牌能「通過」(
1.3.4 更多的役
在本小節中我們會介紹完剩餘的所有非役滿役,下一節我們會給出役一覽表。除了役牌和斷幺,也試着注意到其他手役做成機會較高的場景吧。
1.3.4.1 一番役
搶槓 :他家加槓時,自己恰好聽那張牌,可以榮和。計1番。日語中也寫作「槍槓」。
最稀有的(非役滿)偶然役。搶槓看作一種特殊的榮和,發聲亦是「ロン」,且按榮和結算點數,故意不和也會振聽。若發生搶槓,此槓視為不成立,不揭示新ドラ,也不會影響一發。
偶然役(役滿除外)至此已全部講完:嶺上、海底、河底、一發、W立、搶槓。
門前清自摸和 :門前狀態下自摸和。計1番。簡稱「自摸」。
最高頻的役之一。除了僅限榮和的搶槓和河底,本役其實能與所有非役滿役複合,謹防漏計。也有「自摸のみ」,即無任何手役但默聽,結果自摸和。門前狀態下,除了自摸和會獎勵1番,榮和也會獎勵10符,見下一節。
平和 :手牌同時滿足- 無刻子、槓子,即四個面子都是數牌順子。
- 雀頭不是役牌,即是數牌或客風(オタ風,非場風非自風的風牌)。
- 聽牌形是五種之中的「兩面」。
門前役,計1番。與斷幺合稱「断平」,與立直合稱「門平」,與立直、斷幺合稱「門断平」。門断平自摸ドラ就是典型的滿貫牌。
「平和」在古典麻雀中是核心概念,指無任何加符的和牌,下一節在符的計算中我們會進一步提到。後來平和成為役,再後來一番起和流行,平和隨之改為了門前限定以免太容易做出。
一盃口 :擁有兩個完全相同的順子。門前役,計1番。來自漢語「一般高」。
新手容易忘記一盃口是門前限定,實際上由於一盃口屬於順子役,「1番、門前限定」本質上也是一種「非門前則降1番」(見後文)。事實上立直、自摸、七對等等也都是門前役,但無需特別留意,故本教程介紹時不提及。其實需要留意門前限定的役,衹有平和、一盃口、兩盃口、九蓮宝燈四個。
2. 點數計算
東二局0本場 東家 ※立直
ドラ5m 裏ドラ4z 3m4m4m5m5m4s5s6s6s6s6p7p8p 3m 榮和
6番(立直・斷幺・平和・一盃口・ドラ2)
跳滿 18,000
來
1.3.4.2 七對子
七対子 :擁有七個不重複的對子,而非四面子一雀頭,也可和牌。計2番。簡稱「七對」。
在手役中,可與斷幺、混一色、清一色、混老頭複合。為作區分,我們將四面子一雀頭形叫作「面子手」,七對子形叫作「対子手」。
1.3.4.3 順子系
三色同順 :三種數牌都有同一組數字的順子。門前計2番,非門前計1番。簡稱「三色」。
這種非門前降番數的特性稱為「食い下がり」,在順子系、一色系的役中十分普遍。比如三色通順一般會描述為「食い下がり1翻」(非門前計1番)。這裏是一個片アガリ的例子。
一気通貫 :擁有同一種數牌的123、456、789三個順子。門前計2番,非門前計1番。簡稱「
注意不是「一氣貫通」。
混全帯么九 :所有面子和雀頭都包含幺九牌,且至少其一為字牌。門前計2番,非門前計1番。
純全帯么九 :所有面子和雀頭都包含老頭牌。門前計3番,非門前計2番。
不叫「全帶老頭」,反映的應該是「幺九」一詞老頭牌含義的殘留。
二盃口 :兩組一盃口。門前役,計3番。不計一盃口、七對子。
1.3.4.4 一色系
混一色 :數牌都是同一種,另有字牌。門前計3番,非門前計2番。
清一色 :衹有同一種的數牌。門前計6番,非門前計5番。
一色系的手役通稱「染め手」。這兩個役的通常讀法來自「混一」「清一」,直接寫成「混一」「清一」的有時也可得見,以與全稱(ホンイーソー・チンイーソー)區分。在日語中,門前混一色叫作「門混」,門前清一色叫作「門清」,這裏的「門」就不表示立直了。事實上由於6番和7番的手牌打點相同,做門前清一色經常選擇默聽。
清一色不僅優美,還常常產生讓人眼花繚亂的多面張,以至於也有相關的專門攻略。
4. 點數計算
東一局0本場 南家 ※立直 ※一發
ドラ5m 裏ドラ9p 1p1p2p2p3p3p7p7p8p8p9p9p9p 9p 自摸
20番(立直・一發・自摸・平和・純全・兩盃口・清一色・裏4)
数え役満 8,000/16,000
可以看作
這種牌一輩子也不會和到一次的。
1.3.4.5 刻子系
所有刻子役都沒有食い下がり。刻子都可換成槓子。
対々和 :所有面子都是刻子。計2番。簡稱「對對」。
除役牌外最常見的刻子役,出現率在2%上下,而其他刻子役均顯著低於1%。以上是一個對對+役牌的例子。
三暗刻 :擁有三個暗刻。計2番。
可與對對和複合。本例體現了雙碰聽自摸和算作一個暗刻。「四暗刻」是役滿,見下節。
小三元 :擁有兩種三元牌的刻子和第三種三元牌的雀頭。計2番。
必然有兩個役牌刻子,導致手牌至少有4番。「大三元」是役滿,見下節。
混老頭 :數牌衹有老頭牌,另有字牌。計2番。不計混全帶幺九。
必然與對對和或七對子複合,導致手牌至少有4番。「清老頭」是役滿,見下節。
三色同刻 :三種數牌都有同一個數字的刻子。計2番。
不簡稱「三色」⸺畢竟出現率衹有三色同順的約1/100,甚至不及四暗刻。
三槓子 :擁有三個槓子。計2番。
傳說級,難度大於常見役滿。不僅是湊齊三個槓子很難,在日本麻雀中開槓本就有諸多不利,還會受每局場上槓子最多四個的限制,等等。「四槓子」是役滿,見下節。
5. 點數計算
南三局0本場 西家
ドラ5z 3s3s3s7s7s7s8s8s3z3z 1s1s1s- 3z 榮和
5番(西・對對・混一色)
滿貫 8,000
1.3.5 立直後的暗槓
立直後允許暗槓,但有時會被限制,細細究來甚為複雜。
像這樣單純把暗刻變成暗槓,其他一切沒有改變,是允許的。而不允許的情況,讓我們循着一些例子研究研究吧。
本來聽
摸到
以上兩種就是天鳳和雀魂中禁止的情形了,但在競技規則中,衹要暗槓涉及面子構成的改變,通通是禁止的,感興趣的讀者請點擊下方展開閱讀。
這些例子在競技規則是禁止的,不過實際上也很少會遇到,權當看着玩兒吧。
本來是聽
與上例相仿,本來是
乍一看是
如果坎
本來既能看作斷幺三暗刻,也能看作斷平一盃口,但開槓會消除看作後者的可能性。
最後這例在競技規則是允許的,不過傳統規則可能禁止。要講這例就必須劇透了,這是役滿「九蓮寶燈」,而九蓮寶燈不僅要求門清,暗槓也不能有,所以這裏開暗槓會消除九蓮寶燈,變成普通的清一色。仔細看,想要聽牌衹能看成坎
2026年6月天鳳南喰赤的平均數據:https://tenhou.net/sc/profmg.html ↩︎
俗稱「親満」,同理有「親っ跳」「親倍」。 ↩︎
漢語玩家圈叫「摸切」。相對地,打出除剛摸到的牌以外的其他手牌叫作「手出し」(漢語玩家圈叫「手切」)。為區分二者,日本麻雀一般要求先出牌,再把剛摸到的牌整理進手牌中。使用「
小手返し 」的手法悄咪咪混淆二者是有違禮儀的行為。 ↩︎來源為天鳳役統計,以半莊戰為準:https://tenhou.net/sc/prof.html,下同。 ↩︎
他家立直後不顧風險故意鳴牌以消除一發叫做「一発消し」(漢語玩家圈叫「破一發」)。 ↩︎
即混全帶幺九。因為日語「チャンタ」也是「全帶」(的前三個音拍),故稱。 ↩︎