1.2 役、副露、局的進行
麻雀向來是種種細則差異無數的遊戲,無論是線下還是網絡對戰平台。因此不得不承認,本教程所稱的「一般規則」主要向兩個平台看齊:2006年開服、段位戰對局水平與段位含金量公認最高的天鳳(官網),以及2018年開服、規則與天鳳基本一致、當下最為流行的網絡麻雀平台雀魂(中・日・英文官網)。畢竟除了這二者,其他火過的平台如今也都衹能算「歷史的天空閃爍幾顆星」了。而「競技規則」主要向最熱門的M.LEAGUE(官網)看齊,儘管有赤牌等已經算是向民間規則妥協後的新時代競技規則了,但畢竟我們是個新時代的教程嘛。至於其餘仍然相當常見的規則差異,我們會單開一節羅列。
1.2.1 點數
在無論哪種麻雀中,手牌如果除了滿足和牌形以外,還滿足一些特定的形狀,或是達成一些特殊條件,往往會有額外的獎勵。漢語中習見的「清一色」一詞,指的就是麻雀和牌時手裏衹有某一種的數牌,在日本麻雀中也是回報相當豐厚的牌形。除了清一色,這樣的特定和牌形或者特殊條件在日本麻雀中還有三十多種,統稱為「役」,而役的價值用「番」(翻・飜[1])數來衡量,同時達成多種役可以複合,番數加算。役之中,通過特定和牌形達成的稱作「手役」,而通過滿足特殊條件達成的稱作「狀況役」(後者之中除「門前清自摸和」和「立直」之外都是literally可遇而不可求的「偶然役」)。
番數決定了手牌價值,進而決定了和牌者的得點。終局時的各家點數決定了順位(名次),而順位決定了玩家的心情。一場日本麻雀開始時,每名玩家最常見是各持有25,000點(稱為「原點」);一場遊戲會進行多局(見1.2.3),每局結束時都要結算和交收點數。具體來說:
- 閑家自摸和:莊家(東家)向和牌者支付2倍基本點[2]、其他兩閑家各向和牌者支付1倍基本點,和牌者共得4倍基本點。
- 閑家榮和:放銃[3]⸺打出使之榮和的牌⸺者單獨向和牌者支付4倍基本點。
- 莊家自摸和:三位閑家每人向其支付2倍基本點(總得點為閑家和牌的1.5倍)。
- 莊家榮和:放銃者單獨向其支付6倍基本點(閑家和牌的1.5倍)。
- 流局(牌山摸光都沒人和牌):未聽牌者平攤交出總共3,000點不聽罰符(不聴罰符)[4],聽牌者平分之(詳見1.2.5.2)。
日本麻雀的得點計算,除了被番數左右之外,還保留了古典的「符」數。為避免每次動腦計算,人們都會直接記憶點數速查表,具體留待之後講述,不過我們可以先見識一下日本麻雀中代表玩家當前點數(持ち点)的籌碼⸺點棒(点棒):

在牌局進行中,玩家就會預計手牌可能的點數,以思考逆轉條件,及在和牌時隨即報出。現代日本麻雀設立了一番起和(
1.2.2 喫與碰
為了至少達成一種役,極度簡化策略後,可分兩種情況:
- 在做成某種手役希望較大時,可利用本節介紹的「副露」機制,向和牌前進。
- 在什麼手役希望都不大明朗時,應保持不副露,這叫作「門前清」(日語簡稱「門前」[6])。衹要門前聽牌,就可以使用1.3節介紹的威力強大的狀況役「立直」。
「喫」「碰」「槓」與和牌形一樣,是所有麻雀的核心機制,日本麻雀中統稱鳴牌(鳴く)或副露,又稱食う、仕掛ける等。作為自古以來的核心機制,我們比日本特色的立直機制先講。以這手牌為例:
劇透一下:這裏已經確定一役「白」。
此處
像本例中這樣差一張聽牌的狀態叫作「一向聽」(イーシャンテン),類似地還有兩向聽、三向聽等。
1.2.2.1 喫
如果上家打出一張剛好能與你手中的搭子組成順子的牌,比如對於這手牌的
其餘牌仍是豎着未亮出的(狹義手牌或「純手牌」)。上家出牌後本應自家摸牌,但變成了喫上家的牌,相當於摸進一張,所以喫牌後是直接選擇一張手牌打出。這裏打出一張
包括碰、槓在內,副露後便無法從中再出牌、換牌。在日本麻雀中,圖中的

1.2.2.2 碰
仍是這手牌:
如果任一他家打出了一張你已有對子的牌,比如
此時想聽牌衹能打
以上喫碰之後聽牌的情況,常被叫作「喫聽」(チーテン)、「碰聽」(ポンテン)。
副露的刻子稱為「明刻」,而手裏自己摸成的刻子叫「暗刻」。按理說也有「明順」「暗順」,但無相關機制所以很少聽到。
碰(及槓)的優先級優於喫,如果下家喊喫,但同時對家或上家喊碰(或槓),則碰(或槓)成立、喫不成立。而榮和的優先級又在喫碰槓之上。
1.2.2.3 食い替え
如果你故意把手裏已完成的面子(完成メンツ)拆掉來喫、碰,日本麻雀規定:
- 禁止喫、碰後打出同一張牌,如拿
1s1s 碰1s 後再從手牌裏打出第四張1s 、拿5p6p 喫4p 後再從手牌裏打出另一張4p 等。 - 若是用兩面搭子喫,也禁止打出搭子相連的另一端的牌(稱作同一「筋」上的牌)如拿
5p6p 喫4p 後打7p 。
稱為禁止「食い替え」。在做某些手役時需要特別當心不要犯規。
由於日本麻雀並不如中國麻雀那麼鼓勵「槓」,且「槓」還牽扯到日本麻雀的ドラdora機制,我們後文再講。下面開始介紹幾個最高頻的役,不過我們需要先了解一下日本麻雀的總體流程,以便介紹第一種役。
1.2.3 「役牌」與「斷幺」
日本麻雀最通行「半莊戰」(半荘戦),或稱「東南戰」(東南戦):
- 隨機決定一位「起家」(
起家 ),即第一局的莊家(東家)。 - 從起家開始,四人逆時針輪流坐莊(實際座位不用動),分別稱為「東一局」~「東四局」,是為「東場」。
- 繼續再輪流當一圈莊家,打「南一局」~「南四局」,是為「南場」。
所謂「東場」「南場」,指的是在東場,
注意「東場」「南場」衹代表場風牌,莊家永遠是東家。從東四局進入南一局稱作「南入」,場風從
流行程度僅次於半莊戰的是衹打東場的「東風戰」(東風戦)。
下面講第二個役。不論什麼場,
和牌者在報出點數之前,可以先挨個報出自己達成的役(競技規則不可以),對於以上兩種役,我們會直接報手中風牌本身的名字,即「東」「南」「西」或是「北」。
對於東場的莊家、南場的南家等,以上兩役如果做出必是同時達成,此時疊加為2番(二翻),稱之為「連風牌」,報役時說「ダブ[10]東」「ダブ南」等。
順勢介紹最後一種可直接由一個刻子達成的役,且不論什麼自風場風,永遠都在:
三元牌 :擁有報役時同樣是報牌本身的名字「白」「發」「中」。1.2.2開頭那手牌便是有「白」。
自風牌、場風牌、三元牌統稱「役牌」,別稱「翻牌」。役牌摸成暗刻當然最好,不過就算衹摸成了對子,還是衹要碰出就有一番,甚至可以先喫碰其他牌再等碰出役牌(後付け),能大大提升手牌前進速度,素有「特急券」的美譽,是日本麻雀最高頻的役之一。
不過說到最高頻的役,怎能不提:
断么九 [12]:衹擁有數牌的2~8,而無數牌的1或9,也無字牌。計1番。「幺九牌」(么九牌)是指「一九字牌」,包括數牌的1和9以及字牌;而單指數牌的1和9則用「老頭牌」。當你手中沒有役牌對子,但其他幺九牌也很少或者都是單張(浮き牌),斷幺便往往伴你左右。雀魂加載界面有云:功夫再高,也怕斷幺。指追求速度做斷幺のみ[13]一番小牌,便可能搶在勉強做大牌的人之前和出。
1.2.4 王牌、槓與其他
1.2.4.1 王牌、ドラ
事實上,牌山裏的牌不是都能進入玩家手中的⸺有7幢14張牌是固定不能摸的「王牌」,其中有2幢「嶺上牌」⸺用於槓後摸牌,見下⸺和5幢「ドラ表示牌」⸺初始狀態下固定翻開5幢之中第一幢上方的牌,而餘下的9張,上層有關槓,下層有關立直,我們會逐漸介紹。

玩家手牌中每有一張ドラdora(漢語稱「寶牌」),和牌時就多計1番。每局初始有1種(4張)牌是ドラ,確定方法為:
- 若ドラ表示牌為數牌(如
1p ),則+1的同種數牌(2p )是ドラ;若ドラ表示牌為數牌的9,則同種數牌的1是ドラ。 - 若ドラ表示牌為風牌:
1z →2z →3z →4z →1z 。 - 若ドラ表示牌為三元牌:
5z →6z →7z →5z 。
此外,五萬、五索、五筒各一張的赤牌也是ドラ,稱作「赤ドラ」。如果ドラ表示牌為數牌的4,則同種數牌的赤ドラ計為兩個ドラ。
注意ドラ不算役,有ドラ但無役是無法和牌的。不過和牌後我們會同役一併報出「ドラ+數量」,如「ドラ4」;一枚、兩枚ドラ可以分別說成「ドラ」「ドラドラ」。
1.2.4.2 槓
槓,漢語又稱「開槓」,是做成槓子⸺四張相同的牌⸺的副露。喫、碰都相當於摸進一張,但槓不是,因為他衹會把一種三枚的面子轉換成一種四枚的面子⸺在算役時也會看作刻子,不影響達成役牌等各類刻子役⸺因此開槓之後我們要先摸一張牌再打,常時手牌變成14張、和牌時變成15張,再有槓就再多。而摸的這張牌,就從嶺上而來。與喫、碰一樣,槓之後也是該下家摸打。
場上每增加一槓,就要多翻一張上層ドラ表示牌,所表示的新ドラ稱作「槓ドラ」。若已翻開的ドラ表示牌有兩枚或多枚相同,則每多一枚相同者,手牌中相應ドラ就看作多有一枚。嶺上牌衹有四枚,槓ドラ表示牌也衹有四張,因此一局內場上的槓上限是四個。
槓分為三種:
- 大明槓:如果手牌裏有三張相同的牌,此時任一他家打出第四張,你可以喊「カンkan」,亮出這三張牌,拿過那張牌組成明槓。若大明槓對家,横置第二張
( 或第三張3m3m-3m3m )( 均可(M.LEAGUE固定前者)。3m3m3m-3m ) - 小明槓:一般叫「加槓」。在摸牌(含摸嶺上牌)後,如果手牌(含剛摸到的)裏有你副露區中已做成明刻的牌,你可以喊「カン」,將這張牌加入明刻中組成明槓。橫置在明刻中橫置的牌上方,如
6z6z6z-6z= 。 - 暗槓:在摸牌(含摸嶺上牌)後,如果手牌(含剛摸到的)裏有四張相同的牌,你可以喊「カン」,亮出這四張牌組成暗槓。為與明槓區分,再將左右兩張或中間兩張翻至背面朝上(M.LEAGUE固定後者),如
006m6m00 。衹有暗槓而無其他副露也算門前。在計三暗刻、四暗刻等役時也算暗刻。
一般規則下,槓的流程是:
- 大明槓、加槓:開槓後先摸嶺上牌,然後打牌,隨後立即揭示新ドラ。
- 暗槓:開槓後就立即揭示新ドラ(即めくり・即のり)。
競技規則則不論明暗槓統一為後者。
有一個與槓相關的偶然役:
嶺上開花 :嶺上牌自摸和。計1番。簡稱「嶺上」。徒有偶然役也能和牌,不過在沒有魔法的現實世界,以此為前提做牌顯然是不現實的。
1.2.4.3 海底與河底
牌山最後一張可以摸的牌稱為「海底牌」。按照規則,每有一個槓,海底牌需向前順延一張,原來的海底牌此時變得沒有任何作用,衹是為了維持王牌區總是有14張牌。其實王牌的歷史要長於ドラ,一開始衹是為了增加遊戲的不確定性而存在的。

我們有偶然役:
海底撈月 :海底牌自摸和。計1番。簡稱「海底」。摸海底牌後禁止開槓。摸海底牌的前一張牌,如果開槓,會把本來的海底牌槓沒,不過此時若摸嶺上牌自摸和,是不算作海底撈月的,即嶺上開花與海底撈月無法複合。
摸海底牌後,或是用海底牌的前一張牌開槓後,往河裏捨出的牌稱作「河底牌」。他家禁止副露河底牌。我們又有偶然役:
河底撈魚 :榮和河底牌。計1番。簡稱「河底」。1.2.5 連莊、流局與終局
1.2.5.1 連莊
一局結束後,下一局莊家繼續坐莊、四家自風不變,則稱作「連莊」(
- 和牌連莊(
アガリ連荘 ):莊家和牌則連莊。 - 聽牌連莊(
テンパイ連荘 ):流局時莊家聽牌(見1.2.5.2)則也連莊。
連莊後進入「積み場」,增加「本場」數。假設是東三局,莊家第一次坐莊稱為東三局 0 本場,第一次連莊則是東三局 1本場,依此類推。手搓麻雀中,每加一本場,莊家會臨時拿出一根100點棒示意,稱為「積み棒」或「場棒」;自動桌則直接在桌中央顯示本場數。
任一家和牌時,若是榮和,放銃者要多支付本場數×300點(或者說積み棒×3);若是自摸和,另外三家每家要多支付本場數×100點(或者說積み棒×1)。
一局結束後若不滿足連莊條件,莊位讓給下家,稱為「輪莊」(日語通稱「親流れ」(親が流れる),站在閑家的立場也可以說「親を流す」)。
1.2.5.2 流局
流局時,已聽牌者需要開示手牌,並喊「テンパイtenpai」;未聽牌者需蓋住手牌(推倒至背面朝上),喊「ノーテンnōten」。實際上已聽牌者如果沒有立直,也可以故意宣言nōten,但在天鳳和雀魂中是強制宣言聽牌的。正如之前所說,未聽牌者需平攤交出總共3,000點不聽罰符,聽牌者平分之。顯然:
- 若聽牌人數為零,不交收罰符。
- 若聽牌人數為一,未聽牌的三家每人需要給聽牌者1,000點罰符。
- 若聽牌人數為二,未聽牌的兩家每人分別給聽牌者之一1,500點罰符。
- 若聽牌人數為三,未聽牌者給另外三家每人1,000點罰符。
- 若聽牌人數為四,不交收罰符。
而流局時怎樣算作聽牌,規定是:沒有役的聽牌(形式聴牌・形聴),以及考慮牌河加手牌,所聽的牌剩餘0枚(空聴),此時都算聽牌。唯獨不算的是,衹考慮手牌(一般規則不看副露衹管純手牌,競技規則也看副露)也已是空聽:
不衹有連莊才會增加本場,流局也會⸺如果上一局以流局告終,那麼雖然莊位輪轉,但本場數要加一。比如東一局零本場流局,則來到東二局一本場;東四局三本場流局,則來到南一局四本場,等等。
1.2.5.3 終局
最後講講遊戲何時結束。以半莊戰為例,此時オーラス為南四局。一般規則的終局條件為:
- 每局結算完畢後,任一家點數為負(日語常稱「箱点」),即告終局,稱作「擊飛」(飛び)。
- オーラス的莊家(ラス親)也可連莊。直到不滿足連莊條件,即告終局(或者西入,見下)。
- 不過,若滿足連莊條件,但ラス親此時已是top(第一名),仍告終局;與連莊類似,稱作「和了止め」以及「聴牌止め」[14]。
- オーラス結束後,若沒有一家點數達到30,000,會「西入」,打西場,場風變成
3z 。西場下一旦有人超過30,000點即告終局(サドンデス)。- 天鳳與雀魂最多打到西四局,不會有「北入」,但傳統規則可能還會北入,甚至北四局還不滿足條件再打「
返り東 」。
- 天鳳與雀魂最多打到西四局,不會有「北入」,但傳統規則可能還會北入,甚至北四局還不滿足條件再打「
競技規則下,沒有擊飛(負點續行),沒有西入,也沒有和了止め、聴牌止め(ラス親滿足連莊條件就要一直連莊)。
最後做道題:這是幾番?
南一局 南家
王牌:00004p1z000000 2m2m3m4m5m1p2p3p4p0p 2z2z2z-2z= 3p 榮和
(點擊展開答案)
8番(ダブ南・ドラ6)
本教程之後的日語括註統一用「翻」,這些皆可寫成「飜」,不再贅述。日語中如果用「番」字,在麻雀中一般是turn(輪到誰)的意思,如「ツモ番」「親番」。 ↩︎
手牌價值越大,「基本點」就越高,算法留待講解點數計算時詳述;實際應付點數會向上取整百(後同),導致閑家應付不總是莊家應付的精確一半。 ↩︎
又稱「
振り込む 」。漢語多稱為「點炮兒」(廣東稱「出銃」)。 ↩︎今所言「罰符」實為罰點,已與下一段所說的「符」無關。 ↩︎
漢字寫作「錯和」「冲和」,本義專指詐和,今泛指犯規,日常用語中還可指不小心出差錯。 ↩︎
漢語簡稱「門清」,但日語裏「門清」意為「門前清清一色」,本教程為免混淆不用。 ↩︎
日語中若要寫成漢字,更常作「塔子」。 ↩︎
相應有「中盤」「終盤」。漢語通稱「早巡」「中巡」「晚巡」。 ↩︎
ōrasu,源自和製英語 all last。 ↩︎
dabu,為ダブル(double)之略。 ↩︎
湊齊三元牌刻子則是「大三元」役,暫且不談。 ↩︎
本教程的役名均依通常做法:以一般讀法義訓。比如斷幺九有全稱タンヤオチュー,但不常用,故略去不提。 ↩︎
nomi,即「衹有…」。「断么のみ」即「衹有斷幺一役」。 ↩︎
這兩個詞本義是莊家可自主選擇是否終局,但在天鳳和雀魂中是如此處所述的。 ↩︎