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1.2 役、副露、局的進行

麻雀向來是種種細則差異無數的遊戲,無論是線下還是網絡對戰平台。因此不得不承認,本教程所稱的「一般規則」主要向兩個平台看齊:2006年開服、段位戰對局水平與段位含金量公認最高的天鳳官網),以及2018年開服、規則與天鳳基本一致、當下最為流行的網絡麻雀平台雀魂文官網)。畢竟除了這二者,其他火過的平台如今也都衹能算「歷史的天空閃爍幾顆星」了。而「競技規則」主要向最熱門的M.LEAGUE官網)看齊,儘管有赤牌等已經算是向民間規則妥協後的新時代競技規則了,但畢竟我們是個新時代的教程嘛。至於其餘仍然相當常見的規則差異,我們會單開一節羅列。

1.2.1 點數

在無論哪種麻雀中,手牌如果除了滿足和牌形以外,還滿足一些特定的形狀,或是達成一些特殊條件,往往會有額外的獎勵。漢語中習見的「清一色」一詞,指的就是麻雀和牌時手裏衹有某一種的數牌,在日本麻雀中也是回報相當豐厚的牌形。除了清一色,這樣的特定和牌形或者特殊條件在日本麻雀中還有三十多種,統稱為「やく」,而役的價值用「番」(ハンハン[1])數來衡量,同時達成多種役可以複合,番數加算。役之中,通過特定和牌形達成的稱作「」,而通過滿足特殊條件達成的稱作「狀況役」(後者之中除「門前清自摸和」和「立直」之外都是literally可遇而不可求的「偶然役」)。

番數決定了手牌價值,進而決定了和牌者的得點。終局しゅうきょく時的各家點數決定了順位じゅんい(名次),而順位決定了玩家的心情。一場日本麻雀開始時,每名玩家最常見是各持有25,000點(稱為「原點」);一場遊戲會進行多局(見1.2.3),每局結束時都要結算和交收點數。具體來說:

  • 閑家自摸和:莊家(東家)向和牌者支付2倍基本點[2]、其他兩閑家各向和牌者支付1倍基本點,和牌者共得4倍基本點。
  • 閑家榮和放銃ほうじゅう[3]⸺打出使之榮和的牌⸺者單獨向和牌者支付4倍基本點。
  • 莊家自摸和:三位閑家每人向其支付2倍基本點(總得點為閑家和牌的1.5倍)。
  • 莊家榮和:放銃者單獨向其支付6倍基本點(閑家和牌的1.5倍)。
  • 流局りゅうきょく(牌山摸光都沒人和牌):未聽牌者平攤交出總共3,000點不聽罰符(不聴ノーテン罰符バップ[4],聽牌者平分之(詳見1.2.5.2)。

日本麻雀的得點計算,除了被番數左右之外,還保留了古典的「」數。為避免每次動腦計算,人們都會直接記憶點數速查表,具體留待之後講述,不過我們可以先見識一下日本麻雀中代表玩家當前點數(持ち点)的籌碼⸺點棒てんぼう):

日本麻將的點棒。手洗牌用點棒為純白底,僅靠點數排列來區分面額;自動桌用點棒則著上不同顏色,使其更易於辨識。
左側是更為當代人所熟悉的麻雀機(全自動麻雀卓)點棒,也是麻雀館(じゃんそう)的標配。右側是有着懷舊氣息的手搓(手積み)麻雀點棒。黑色的「トビ点棒」用以適配負點。圖片來源:Cangjie6, CC BY-SA 4.0, via Wikimedia Commons

在牌局進行中,玩家就會預計手牌可能的點數,以思考逆轉條件,及在和牌時隨即報出。現代日本麻雀設立了一番起和(イーハン縛り)的限制,如果你沒有任何役,即使做出了「四面子一雀頭」,也會發現在點數速查表中並沒有「零番」一欄,此時宣告和牌當然也報不出自己的點數,屬於犯規(チョンボ[5])。因此,除了關注和牌形,我們必須同時關注我們要達成的役。

1.2.2 喫與碰

為了至少達成一種役,極度簡化策略後,可分兩種情況:

  • 在做成某種手役希望較大時,可利用本節介紹的「副露」機制,向和牌前進。
  • 在什麼手役希望都不大明朗時,應保持不副露,這叫作「メンゼンチン」(日語簡稱「門前」[6])。衹要門前聽牌,就可以使用1.3節介紹的威力強大的狀況役「立直」。

「喫」「碰」「槓」與和牌形一樣,是所有麻雀的核心機制,日本麻雀中統稱鳴牌(鳴く)或フー,又稱食う、仕掛ける等。作為自古以來的核心機制,我們比日本特色的立直機制先講。以這手牌為例:

1m2m3m7m9m2s2s3s7p7p5z5z5z
劇透一下:這裏已經確定一役「白」。

此處7m9m2s3s這種差一張可以成順子的兩張牌叫作「搭子ターツ[7],其中前者屬於坎張搭子,後者是兩面搭子。

像本例中這樣差一張聽牌的狀態叫作「一向聽」(イーシャンテン),類似地還有兩向聽、三向聽等。

1.2.2.1 喫

如果上家打出一張剛好能與你手中的搭子組成順子的牌,比如對於這手牌的8m你便可以即刻喊「チーchī」(喫,廣東說「上」),亮出你手中的7m9m拿過上家這張8m放在一起,組成順子:

1m2m3m2s2s3s7p7p5z5z5z 8m-7m9m

其餘牌仍是豎着未亮出的(狹義手牌或「純手牌」)。上家出牌後本應自家摸牌,但變成了喫上家的牌,相當於摸進一張,所以喫牌後是直接選擇一張手牌打出。這裏打出一張2s3s皆可聽牌,一般就打2s以聽好形。然後就該下家摸打(ツモ番)了,當然下家也可以選擇喫你的2s

包括碰、槓在內,副露後便無法從中再出牌、換牌。在日本麻雀中,圖中的8m-7m9m等副露實際上要統一亮(晒す)在自己右側的桌角。並要求將8m擺在7m9m左邊並橫置,以示來源為上家;下面所說的碰、槓可以來自任一家,若來自對家、下家則分別要橫置中間、右側的牌;這與1.1節圖片中展示的每家牌河都要每行6個排好一樣,都與之後會講的振聽規則有關。

動畫截圖,手牌是四五六七七九九萬、三索、七九餅、西,副露是橫置的三萬與朝前的二四萬。
自動桌的四周邊框會高出一截,便於リーパイ。圖片來源:電視動畫『咲 -Saki-』第16話

1.2.2.2 碰

仍是這手牌:

1m2m3m7m9m2s2s3s7p7p5z5z5z

如果任一他家打出了一張你已有對子的牌,比如7p,你可以喊「ポンpon」(碰)組成刻子:

1m2m3m7m9m2s2s3s5z5z5z 7p7p-7p(以碰對家為例)

此時想聽牌衹能打3s聽愚形,不過坎2/8也是相對較好的愚形,尤其在じょばん[8]。打出之後不論本來該到誰,固定輪到下家摸打⸺理論上,如果你一直在碰下家的牌,就會讓上家與對家一直沒機會摸打。

以上喫碰之後聽牌的情況,常被叫作「喫聽」(チーテン)、「碰聽」(ポンテン)。

副露的刻子稱為「ミンコー」,而手裏自己摸成的刻子叫「アンコー」。按理說也有「明順」「暗順」,但無相關機制所以很少聽到。

碰(及槓)的優先級優於喫,如果下家喊喫,但同時對家或上家喊碰(或槓),則碰(或槓)成立、喫不成立。而榮和的優先級又在喫碰槓之上。

1.2.2.3 食い替え

如果你故意把手裏已完成的面子(完成メンツ)拆掉來喫、碰,日本麻雀規定:

  • 禁止喫、碰後打出同一張牌,如拿1s1s1s後再從手牌裏打出第四張1s、拿5p6p4p後再從手牌裏打出另一張4p等。
  • 若是用兩面搭子喫,也禁止打出搭子相連的另一端的牌(稱作同一「スジ」上的牌)如拿5p6p4p後打7p

稱為禁止「食い替え」。在做某些手役時需要特別當心不要犯規。

由於日本麻雀並不如中國麻雀那麼鼓勵「槓」,且「槓」還牽扯到日本麻雀的ドラdora機制,我們後文再講。下面開始介紹幾個最高頻的役,不過我們需要先了解一下日本麻雀的總體流程,以便介紹第一種役。

1.2.3 「役牌」與「斷幺」

日本麻雀最通行「半莊戰」(半荘戦ハンチャンセン),或稱「東南戰」(東南戦トンナンセン):

  1. 隨機決定一位「起家」(チーチャ),即第一局的莊家(東家)。
  2. 從起家開始,四人逆時針輪流坐莊(實際座位不用動),分別稱為「トン一局いっきょく」~「東四局」,是為「トン」。
  3. 繼續再輪流當一圈莊家,打「南一局」~「南四局」,是為「ナン」。

所謂「東場」「南場」,指的是在東場,1z是「かぜ」(別稱「圏風チャンフォン」),在南場,則2z是「場風」。這即是我們要講的第一個役。

場風牌 バカゼハイ:擁有場風牌的刻子。計1番

注意「東場」「南場」衹代表場風牌,莊家永遠是東家。從東四局進入南一局稱作「南入ナンニュウ」,場風從1z變成2z。南四局稱作「オーラス[9],結束即告終局(除非不滿足終局條件,此時一般規則還會「西シャーニュウ」進「西場シャーバ」,詳見後文)。打東南兩圈叫作一個「半莊」,是因為打滿東南西北四圈才是「イー莊」,後者在日本已不流行。

流行程度僅次於半莊戰的是衹打東場的「東風戰」(トンプウセン)。

下面講第二個役。不論什麼場,1z對於某一局的東家來說,2z對於某一局的南家來說,等等,稱為各家的「かぜ」(別稱「門風メンフォン」)。

自風牌 ジカゼハイ:擁有自風牌的刻子。計1番

和牌者在報出點數之前,可以先挨個報出自己達成的役(競技規則不可以),對於以上兩種役,我們會直接報手中風牌本身的名字,即「トン」「ナン」「西シャー」或是「ペー」。

對於東場的莊家、南場的南家等,以上兩役如果做出必是同時達成,此時疊加為2番(リャンハン),稱之為「連風牌レンフォンパイ」,報役時說「ダブ[10]東」「ダブ南」等。

順勢介紹最後一種可直接由一個刻子達成的役,且不論什麼自風場風,永遠都在:

三元牌 サンゲンパイ:擁有5z6z7z的刻子。計1番。擁有兩種則計2番[11]

報役時同樣是報牌本身的名字「ハク」「ハツ」「チュン」。1.2.2開頭那手牌便是有「白」。

自風牌、場風牌、三元牌統稱「やくはい」,別稱「ファンパイ」。役牌摸成暗刻當然最好,不過就算衹摸成了對子,還是衹要碰出就有一番,甚至可以先喫碰其他牌再等碰出役牌(後付け),能大大提升手牌前進速度,素有「特急券」的美譽,是日本麻雀最高頻的役之一。

不過說到最高頻的役,怎能不提:

断么九 タンヤオ[12]:衹擁有數牌的2~8,而無數牌的1或9,也無字牌。計1番

幺九牌」(么九牌ヤオチューパイ)是指「いちはい」,包括數牌的1和9以及字牌;而單指數牌的1和9則用「ロウトウハイ」。當你手中沒有役牌對子,但其他幺九牌也很少或者都是單張(浮き牌),斷幺便往往伴你左右。雀魂加載界面有云:功夫再高,也怕斷幺。指追求速度做斷幺のみ[13]一番小牌,便可能搶在勉強做大牌的人之前和出。

1.2.4 王牌、槓與其他

1.2.4.1 王牌、ドラ

事實上,牌山裏的牌不是都能進入玩家手中的⸺有7幢14張牌是固定不能摸的「ワンパイ」,其中有2幢「嶺上牌リンシャンパイ」⸺用於槓後摸牌,見下⸺和5幢「ドラ表示牌」⸺初始狀態下固定翻開5幢之中第一幢上方的牌,而餘下的9張,上層有關槓,下層有關立直,我們會逐漸介紹。

7幢王牌中翻開了第三幢上方的牌。
左邊2幢是嶺上牌,為免碰倒,最頭上的嶺上牌會拿到下面。圖中再往左側就是開門(配起始手牌)位置,再往右側就是海底(牌山最後一張可摸的牌)位置。圖片來源:バーレンムール, CC BY-SA 4.0, via Wikimedia Commons

玩家手牌中每有一張ドラdora(漢語稱「寶牌」),和牌時就多計1番。每局初始有1種(4張)牌是ドラ,確定方法為:

  • 若ドラ表示牌為數牌(如1p),則+1的同種數牌(2p)是ドラ;若ドラ表示牌為數牌的9,則同種數牌的1是ドラ。
  • 若ドラ表示牌為風牌:1z2z3z4z1z
  • 若ドラ表示牌為三元牌:5z6z7z5z

此外,五萬、五索、五筒各一張的赤牌也是ドラ,稱作「赤ドラ」。如果ドラ表示牌為數牌的4,則同種數牌的赤ドラ計為兩個ドラ。

注意ドラ不算役,有ドラ但無役是無法和牌的。不過和牌後我們會同役一併報出「ドラ+數量」,如「ドラ4よん」;一枚、兩枚ドラ可以分別說成「ドラ」「ドラドラ」。

1.2.4.2 槓

槓,漢語又稱「開槓」,是做成カン⸺四張相同的牌⸺的副露。喫、碰都相當於摸進一張,但槓不是,因為他衹會把一種三枚的面子轉換成一種四枚的面子⸺在算役時也會看作刻子,不影響達成役牌等各類刻子役⸺因此開槓之後我們要先摸一張牌再打,常時手牌變成14張、和牌時變成15張,再有槓就再多。而摸的這張牌,就從嶺上而來。與喫、碰一樣,槓之後也是該下家摸打。

場上每增加一槓,就要多翻一張上層ドラ表示牌,所表示的新ドラ稱作「槓ドラ」。若已翻開的ドラ表示牌有兩枚或多枚相同,則每多一枚相同者,手牌中相應ドラ就看作多有一枚。嶺上牌衹有四枚,槓ドラ表示牌也衹有四張,因此一局內場上的槓上限是四個。

槓分為三種:

  • 大明槓ダイミンカン:如果手牌裏有三張相同的牌,此時任一他家打出第四張,你可以喊「カンkan」,亮出這三張牌,拿過那張牌組成明槓。若大明槓對家,横置第二張3m3m-3m3m或第三張3m3m3m-3m均可(M.LEAGUE固定前者)。
  • 小明槓ショウミンカン:一般叫「カン」。在摸牌(含摸嶺上牌)後,如果手牌(含剛摸到的)裏有你副露區中已做成明刻的牌,你可以喊「カン」,將這張牌加入明刻中組成明槓。橫置在明刻中橫置的牌上方,如6z6z6z-6z=
  • 暗槓アンカン:在摸牌(含摸嶺上牌)後,如果手牌(含剛摸到的)裏有四張相同的牌,你可以喊「カン」,亮出這四張牌組成暗槓。為與明槓區分,再將左右兩張或中間兩張翻至背面朝上(M.LEAGUE固定後者),如006m6m00衹有暗槓而無其他副露也算門前。在計三暗刻、四暗刻等役時也算暗刻。

一般規則下,槓的流程是:

  • 大明槓、加槓:開槓後先摸嶺上牌,然後打牌,隨後立即揭示新ドラ。
  • 暗槓:開槓後就立即揭示新ドラ(即めくり・即のり)。

競技規則則不論明暗槓統一為後者。

有一個與槓相關的偶然役:

嶺上開花 リンシャンカイホウ:嶺上牌自摸和。計1番。簡稱「嶺上」。

徒有偶然役也能和牌,不過在沒有魔法的現實世界,以此為前提做牌顯然是不現實的。

1.2.4.3 海底與河底

牌山最後一張可以摸的牌稱為「ハイテイハイ」。按照規則,每有一個槓,海底牌需向前順延一張,原來的海底牌此時變得沒有任何作用,衹是為了維持王牌區總是有14張牌。其實王牌的歷史要長於ドラ,一開始衹是為了增加遊戲的不確定性而存在的。

開槓後,翻開新ドラ表示牌,並將原海底牌移至王牌區。
圖片來源:漫畫『咲 -Saki-』第5卷第37局

我們有偶然役:

海底撈月 ハイテイラオユエ:海底牌自摸和。計1番。簡稱「海底」。

摸海底牌後禁止開槓。摸海底牌的前一張牌,如果開槓,會把本來的海底牌槓沒,不過此時若摸嶺上牌自摸和,是不算作海底撈月的,即嶺上開花與海底撈月無法複合。

摸海底牌後,或是用海底牌的前一張牌開槓後,往河裏捨出的牌稱作「ホウテイハイ」。他家禁止副露河底牌。我們又有偶然役:

河底撈魚 ホウテイラオユイ:榮和河底牌。計1番。簡稱「河底」。

1.2.5 連莊、流局與終局

1.2.5.1 連莊

一局結束後,下一局莊家繼續坐莊、四家自風不變,則稱作「連莊」レンチャン)。連莊的條件是:

  • 和牌連莊アガリ連荘):莊家和牌則連莊。
  • 聽牌連莊テンパイ連荘):流局時莊家聽牌(見1.2.5.2)則也連莊。

連莊後進入「積み場」,增加「ほん」數。假設是東三局,莊家第一次坐莊稱為東三局 0れい 本場,第一次莊則是東三局 1いっぽん場,依此類推。手搓麻雀中,每加一本場,莊家會臨時拿出一根100點棒示意,稱為「積み棒」或「場棒」;自動桌則直接在桌中央顯示本場數。

任一家和牌時,若是榮和,放銃者要多支付本場數×300點(或者說積み棒×3);若是自摸和,另外三家每家要多支付本場數×100點(或者說積み棒×1)。

一局結束後若不滿足連莊條件,莊位讓給下家,稱為「輪莊」(日語通稱「親流れ」(親が流れる),站在閑家的立場也可以說「親を流す」)。

1.2.5.2 流局

流局時,已聽牌者需要開示手牌,並喊「テンパイtenpai」;未聽牌者需蓋住手牌(推倒至背面朝上),喊「ノーテンnōten」。實際上已聽牌者如果沒有立直,也可以故意宣言nōten,但在天鳳和雀魂中是強制宣言聽牌的。正如之前所說,未聽牌者需平攤交出總共3,000點不聽罰符,聽牌者平分之。顯然:

  • 若聽牌人數為零,不交收罰符。
  • 若聽牌人數為一,未聽牌的三家每人需要給聽牌者1,000點罰符。
  • 若聽牌人數為二,未聽牌的兩家每人分別給聽牌者之一1,500點罰符。
  • 若聽牌人數為三,未聽牌者給另外三家每人1,000點罰符。
  • 若聽牌人數為四,不交收罰符。

而流局時怎樣算作聽牌,規定是:沒有役的聽牌(形式聴牌・形聴),以及考慮牌河加手牌,所聽的牌剩餘0枚(カラ聴),此時都算聽牌。唯獨不算的是,衹考慮手牌(一般規則不看副露衹管純手牌,競技規則也看副露)也已是空聽:

3m4m5m3p3p3p3p6p7p8p2s2s2s 3p

不衹有連莊才會增加本場,流局也會⸺如果上一局以流局告終,那麼雖然莊位輪轉,但本場數要加一。比如東一局零本場流局,則來到東二局一本場;東四局三本場流局,則來到南一局四本場,等等。

1.2.5.3 終局

最後講講遊戲何時結束。以半莊戰為例,此時オーラス為南四局。一般規則的終局條件為:

  • 每局結算完畢後,任一家點數為負(日語常稱「ハコテン」),即告終局,稱作「擊飛」(飛び)。
  • オーラス的莊家(ラス親)也可連莊。直到不滿足連莊條件,即告終局(或者西入,見下)。
    • 不過,若滿足連莊條件,但ラス親此時已是top(第一名),仍告終局;與連莊類似,稱作「和了め」以及「聴牌止め」[14]
  • オーラス結束後,若沒有一家點數達到30,000,會「西入」,打西場,場風變成3z。西場下一旦有人超過30,000點即告終局(サドンデス)。
    • 天鳳與雀魂最多打到西四局,不會有「北入」,但傳統規則可能還會北入,甚至北四局還不滿足條件再打「返り東」。

競技規則下,沒有擊飛(負點續行),沒有西入,也沒有和了止め、聴牌止め(ラス親滿足連莊條件就要一直連莊)。

最後做道題:這是幾番?
南一局 南家
王牌:00004p1z000000

2m2m3m4m5m1p2p3p4p0p 2z2z2z-2z= 3p榮和

(點擊展開答案)

8番(ダブ南・ドラ6)


  1. 本教程之後的日語括註統一用「翻」,這些皆可寫成「飜」,不再贅述。日語中如果用「ばん」字,在麻雀中一般是turn(輪到誰)的意思,如「ツモ番」「親番」。 ↩︎

  2. 手牌價值越大,「基本點」就越高,算法留待講解點數計算時詳述;實際應付點數會向上取整百(後同),導致閑家應付不總是莊家應付的精確一半。 ↩︎

  3. 又稱「振り込む」。漢語多稱為「點炮」(廣東稱「出cung1」)。 ↩︎

  4. 今所言「罰符」實為罰點,已與下一段所說的「符」無關。 ↩︎

  5. 漢字寫作「錯和」「冲和」,本義專指詐和,今泛指犯規,日常用語中還可指不小心出差錯。 ↩︎

  6. 漢語簡稱「門清」,但日語裏「門清」意為「門前清清一色」,本教程為免混淆不用。 ↩︎

  7. 日語中若要寫成漢字,更常作「塔子」。 ↩︎

  8. 相應有「ちゅうばん」「しゅうばん」。漢語通稱「早巡」「中巡」「晚巡」。 ↩︎

  9. ōrasu,源自和製英語 all last。 ↩︎

  10. dabu,為ダブル(double)之略。 ↩︎

  11. 湊齊三元牌刻子則是「大三元」役,暫且不談。 ↩︎

  12. 本教程的役名均依通常做法:以一般讀法義訓。比如斷幺九有全稱タンヤオチュー,但不常用,故略去不提。 ↩︎

  13. nomi,即「衹有…」。「断么のみ」即「衹有斷幺一役」。 ↩︎

  14. 這兩個詞本義是莊家可自主選擇是否終局,但在天鳳和雀魂中是如此處所述的。 ↩︎

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