1.3 リーチ
いよいよ「タイトル回収」の節にやってきました。この「リーチ麻雀」において、リーチは単なる特徴的なシステムであるだけでなく、他の麻雀と比べても核心的なメカニズムと言えます。前述の通り、リーチは状態役であり、メンゼンでテンパイしてさえいれば使用できます。これにより、本来は手役のない手牌でも黙々とメンゼンのまま手を進める道が開かれるだけでなく、すでに手役がある場合でもさらに翻数を重ねることができます。また、日本麻雀には多くの「メンゼン役」が存在し、メンゼンでアガった場合のみ成立する。そのため、これらの役はリーチとセットで現れることが多くなります。本節ではリーチの仕組みとさらに多くの役を紹介していきますが、その前にテンソルトから、まずは点数に関する話をしたいと思います。日本麻雀は最終的な順位を競うゲームであり、その順位は持ち点によって決まるからです。手牌の得点の高さ――戦術上よく「打点」と呼ばれます――について具体的な認識を持つために、まずは満貫以上の得点計算から説明します。この部分の計算は最もシンプルで、初心者が最も早く馴染む部分でもあります。なお、本節では一般的なルールのみに焦点を当て、競技ルールとの違いについては次節で説明します。
1.3.1 満貫
実戦においては、1.2.1で述べた「基本点」を気にすることなく、点数早見表だけを見るようになります。しかし原理から言うと、基本点が2,000点に達した状態を「満貫」と呼びます。古典麻雀における満貫は最高得点の打ち止めでしたが、その後の「インフレ」を経て、現代の仕組みでは、基本点が2,000点を超えると符数を考慮せず翻数だけで計算するようになっています。5翻までは基本点が2,000点で頭打ちとなり、6〜7翻の手牌は3,000点、8〜10翻は4,000点、11〜12翻は6,000点というように固定されます。次節で分かりますが、満貫未満の「翻[1]」は文字通り2倍になっていくのに対し、満貫以上になるとその上昇は急激に緩やかになります。具体的に、満貫以上の点数早見表は以下の通りです。
| 翻数 | 呼び方 | 子のアガリ | 親のアガリ | 割合[2] |
|---|---|---|---|---|
| 70符以上3翻 40符以上4翻 5翻 | 満貫 | 8,000 2,000/4,000 | 12,000 4,000オール | 17.48% |
| 6〜7翻 | 跳満 | 12,000 3,000/6,000 | 18,000 6,000オール | 7.80% |
| 8〜10翻 | 倍満 | 16,000 4,000/8,000 | 24,000 8,000オール | 1.25% |
| 11〜12翻 | 三倍満 | 24,000 6,000/12,000 | 36,000 12,000オール | 0.05% |
| 13翻以上 | 役満 | 32,000 8,000/16,000 | 48,000 16,000オール | 0.11% |
凡例:満貫の欄を例にすると、8,000:子がロンアガリしたときに放銃者が支払う点数;2,000/4,000:子がツモアガリしたときに子、親が支払う点数;12,000:親がロンアガリしたときに放銃者が支払う点数;4,000:親がツモアガリしたときに子が支払う点数。
役満(競技ルールの文書などでは「四倍満」とも呼ばれます)は、現代の日本麻雀における得点の上限と言えます。大三元、四暗刻、国士無双などの希少な役を完成させた場合は直接役満となり、このときは役満以外の役はすべて無視され、一律で基本点8,000点として計算されます(詳細は次節で詳述します)。一方、通常の役の積み重ねによって13翻以上に達した場合は「数え役満」と呼ばれます。
早見表における得点の表示方法は、アガった人が点数を申告する際の言い方でもあります。例えば、親の満貫[3]のロンアガリなら「12,000」、親の満貫のツモアガリなら「4,000オール」、子の跳満のツモアガリなら「3,000/6,000」などと発声します。積み場の場合は、後ろに「は」を繋げて、本場を含めた点数を申告します。例えば1本場であれば「12,000は12,300」「4,000オールは4,100オール」「3,000/6,000は3,100/6,100」のようになります。
親の点数は子の1.5倍という法則を意識しながら、少しずつこの表を覚えていきましょう。
1. 点数計算
南1局2本場 南家
00004p1z000000 2m2m3m4m5m1p2p3p4p0p 2z2z2z-2z= 3p ロン
8翻(ダブ南・ドラ6)
倍満 16,000は16,600
1.3.2 リーチ
立直(語源とは異なりますがreachとも表記されます)は、日本麻雀において最も特徴的なメカニズムです。メンゼンでテンパイしていればリーチする・リーチをかけることができます。具体的には、任意のツモの後、以下の条件を同時に満たしている場合に可能です。
- メンゼンであること(チー、ポン、明槓をしていない)。
- テンパイしていること。
- 持ち点が1,000点以上あること(トビありルールの場合)。
- 牌山の残りが4枚以上あること(競技ルールではこの制限はなく、「ツモ番のないリーチ」も認められますが、海底牌をツモった後はリーチできません)。
手順は以下の通りです。
- 「リーチ」と発声する。
- テンパイとなる牌を1枚打牌し、河に横向きに置く。これを「リーチ宣言牌」と呼ぶ(この宣言牌が鳴かれた場合は、次の巡も横向きに打牌します。ロンされた場合は、第3ステップは行いません)。
- 卓の中央に千点棒を1本供託し、これを「リーチ棒」と呼ぶ。
- メンゼンを維持し、その局が終了するまで打牌を選ぶことはできずツモった牌をそのまま打つこと(ツモ切り[4])しかできない。

どのプレイヤーもリーチをかけることができ、すべての供託はその局のアガった人のものとなります。流局した場合、供託はそのまま残され、次に誰かがアガるまで引き継がれてそのアガった人がそれまで蓄積された供託をすべて獲得します。終局まで流局が続いた場合、供託はトップ者のものとなります。
リーチをしてアガるとそれだけで一役になり、これは日本麻雀において最も出現頻度の高い役です。
立直 :その局にリーチをかけてアガること。1翻。タンヤオなどと複合する際よく「メン」と略され、リーチ・タンヤオを「メンタン」と略します。
リーチには1翻が付くこと以外に、さらに2つのメリットがあります。その1つが、偶発役の中で最も出現頻度が高い[5]「一発」です。
一発 :リーチ後1巡以内にアガること。加1翻。
つまり、リーチ後、自分の次のツモ前にロンアガリするか、次のツモでツモアガリすることを指します。注意が必要なのは、ここでの「1巡」は、その間に誰のチー・ポン・カン(暗槓を含む)がなければ成立するという条件です。後述する両立直、地和でも同様です[6]。
もう1つのメリットは、リーチ者だけが裏ドラ表示牌を翻る権利を持つ点です。前節で説明したドラ表示牌はすべて上層にあり、区別するため総称して「表ドラ」表示牌と呼びます。裏ドラ表示牌はそれに対応する表ドラ表示牌の下層の牌であり、リーチ者がアガった後にのみ揭示され、リーチ者にのみ有効です。裏ドラ表示牌も場のカンの増加に伴って増えますが、すでに翻開されている上層表示牌の下層のみが有効になり、カンによって新たに増えた裏ドラは「カン裏ドラ」とも呼ばれます。翻数を数える際、表ドラを「ドラ」と呼び、赤ドラと裏ドラはそれぞれ「アカ」「ウラ」と呼ぶこともあります。
メンゼンで手役があってテンパイしているものの、リーチをかけない選択を「黙聴」「ダマ」と呼びます。しかし、リーチの強い威力(特に満貫未満の良形テンパイ)を考えると、メンゼンでの「テンパイ即リー」がよく本手になります。
また、リーチに関連する偶然役として以下のようなものもあります。
両立直 :自分のツモ前に他家の鳴きが入っていない状況で第一巡にリーチすること。2翻。立直とは複合しない。常に「ダブル立直」と書かれる。俗に「W立直」とも。略称「ダブリー」。
豆知識:歴史的に「立直」の本来の意味は、1巡目にテンパイを宣言することであり、現在のダブルリーチに近いものでした。
1.3.3 フリテン
振聴とは、「ロンアガリ禁止」のテンパイ状態です。3つの発生条件があります:
- 捨て牌フリテン:最も一般的な意味。自分の捨牌(鳴かれた牌も含む)の中に自分の聴牌のいずれかが含まれる場合、条件が満たされなくなるまで振聴状態となります。そのため、毎回聴牌後、自分が振聴かどうか、ロンアガリできるかを先に確認し、チョンボを防ぐのが最善です。
- リーチ後フリテン:立直後アガリを見逃すと、本局が終了するまで振聴状態となります。
- 同巡フリテン:ロンアガリできるのにロンアガリしないと、自分の次の出牌まで振聴状態となります。
フリテンを引き起こしやすい代表的なケースは以下の通りです。
- 過去に
1m4m5m から1m を打ち、その後連続して3m 6m 2m をツモった結果、最終的に1m4m7m の三面聴になった場合。1m を打っているため振聴となります。多面聴は振聴を誘発しやすいため、特に注意が必要です。ただし、聴牌面が広い場合は、直接振聴立直を選択し、ツモアガリのみを狙うこともよくあります。 - 多面聴の一方でより多くの手役や役満が成立するため、もう一方の牌が来ても故意にアガらないケース。
- 副露して断幺のみの手を進めているものの、最終的に
2p3p の形で1p4p を聴ってしまった場合。一翻縛りの制約で、1p をツモるか他家から出されても無役でアガれず、振聴となります。振聴は形のみで判定し、役は問わない。 このように一方のみアガれる牌を「片アガリ」と呼びます。
放銃による失点は大きいため、日本麻雀では守備が十分重視されます。他家がリーチをかけている、または明らかに聴牌しているとき、自分が未聴牌や両向聴以上、あるいは打点が相手より遥かに低い場合、手牌を崩してでも放銃を防ぐ「ベタオリ」の姿勢を取るのが一般的です。振聴こそ守備で最も利用される仕組みであり、最も基本的な守備策略はリーチをかけている人の「現物」⸺すでに切っている牌を打つことです。現物は絶対的な安牌であり、捨牌振聴のルールにより、他家の現物を打ってもロンアガリされることは絶対にありません(この牌が「通る」と言います)。後2種の振聴も同様に運用でき、同巡上家の打った牌と同じ牌を合わせ打てば絶対に誰にも放銃しないこと、誰かがリーチをかけた後他家が打って通った牌はすべてリーチ者に対して通ることを推論できます。
1.3.4 その他の役
本節では、残りのすべての非役満役を一通り紹介します。次節では役の一覧表を掲載します。役牌やタンヤオだけでなく、それ以外の役が狙えそうな場面にも意識を向けてみましょう。
1.3.4.1 一翻役
搶槓 :他家が加カンした際、その牌がちょうど自分のアガリ牌であれば、ロンアガリすることができます。1翻。日本語では「槍槓」とも書かれます。
最も稀な(非役満)偶然役です。搶槓は特殊なロンアガリとして扱われ、発声も「ロン」であり、点数もロンアガリとして結算され、故意に見逃しても振聴になります。搶槓が発生した場合、このカンは成立しないとみなされ、新ドラは揭示されず、一発にも影響しません。
役満を除く偶然役はこれですべて出揃いました:嶺上・海底・河底・一発・ダブリー・搶槓。
門前清自摸和 :メンゼンの状態でツモアガること。1翻。略称「ツモ」。
最高頻の役の一つです。ロンアガリ限定の搶槓と河底を除けば、本役はすべての非役満役と複合するため、数え忘れに注意。「ツモのみ」(無手役で黙聴し、ツモアガリした状態)もあります。メンゼン状態では、ツモアガリに1翻がボーナスとして付き、ロンアガリにも10符がボーナスとして付きます(次節参照)。
平和 :手牌が以下の条件をすべて満たしている状態。- 刻子や槓子がなく、4つの面子がすべて数牌の順子であること。
- 雀頭が役牌ではないこと。つまり、数牌かオタ風(場風でも自風でもない風牌)であること。
- 待ちの形が、5つの種類のうち「リャンメン」であること。
門前役、1翻。断幺と合称「タンピン」、立直と合称「メンピン」、立直・断幺と合称「メンタンピン」。メンタンピンツモドラは典型的な満貫です。
「平和」は古典麻雀における核心的概念であり、加符のない和了を指します。これについては次節の符計算でさらに触れます。その後、平和は役となり、さらに一翻縛りが流行する中で、容易に和了されるのを避けるため、門前限定に改められました。
一盃口 :全く同じ順子を2組作ること。メンゼン役。1翻。
初心者が一盃口の門前限定を忘れやすいのは、一盃口が順子役であるため、「1翻・門前限定」は本質的に「門前でなければ1翻下がる」(後述)と同じ性質を持つからです。実際、立直、自摸、七対子なども門前役ですが、これらは副露できないことが自明であるため、本チュートリアルでは紹介時にあえて言及しません。留意すべき門前限定の役は、平和・一盃口・二盃口・九蓮宝燈の4つだけです。
2. 点数計算
東2局0本場 東家 ※リーチ
ドラ5m 裏ドラ4z 3m4m4m5m5m4s5s6s6s6s6p7p8p 3m ロン
6翻(リーチ・タンヤオ・ピンフ・イーペーコー・ドラ2)
跳満 18,000
1.3.4.2 七対子
七対子 :4面子1雀頭の形ではなく、重複のない7組の対子を作ることでアガることもできます。2翻。略称「チートイ」。
手役の中では、タンヤオ、ホンイツ、チンイツ、ホンロウトウと複合できます。これらを区別するため、4面子1雀頭の形を「面子手」、七対子の形を「対子手」と呼びます。
1.3.4.3 順子系
三色同順 :3種類の数牌すべてで同数の順子を作ること。メンゼンでは2翻、門前でない場合は1翻。略称「サンショク」。
このように鳴くと翻数が下がる性質を「食い下がり」と呼び、順子系や一色系の役で非常によく見られます。例えば三色同順は、一般的に「食い下がり1翻」と説明されます。上記の例は片アガリとなるケースです。
一気通貫 :同種の数牌で123・456・789の3つの順子を揃えること。メンゼン2翻、食い下がり1翻。略称「イッツー」。
混全帯么九 :すべての面子と雀頭に么九牌が含まれ、かつ字牌が少なくとも1組あること。メンゼン2翻、食い下がり1翻。
純全帯么九 :すべての面子と雀頭に老頭牌が含まれていること。メンゼン3翻、食い下がり2翻。
「全帯老頭」とは呼ばれず、かつて「么九」という言葉が老頭牌を指していた名残が反映されていると考えられます。
二盃口 :一盃口を2組作ったもの。メンゼン役。3翻。一盃口や七対子とは複合しません。
3. 点数計算
東2局3本場 西家
ドラ3m 1m2m3m3m3m3m2z 1p2p-3p 3s-1s2s 2z ロン
6翻(チャンタ・三色・ドラ4)
跳満 12,000は12,900
1.3.4.4 一色系
混一色 :数牌が同一種、字牌を含む。メンゼン3翻、食い下がり2翻。
清一色 :同一種の数牌のみ。メンゼン6翻、食い下がり5翻。
一色系の手役は通称「染め手」と呼ばれます。これら2つの役の通常の読みは「混一」「清一」に由来し、全称(ホンイーソー・チンイーソー)と区別するため、直接「混一」「清一」と書かれることもあります。日本語では、メンゼンの混一色を「メンホン」、メンゼンの清一色を「メンチン」と呼びます。ここでの「メン」はリーチではありません。6翻と7翻の手牌は打点が同じであるため、メンゼンの清一色では黙聴を選択することもよくあります。
清一色は美しいだけでなく、非常に複雑な多面チャンを形成することが多く、それに関する専門の攻略法も存在するほどです。
4. 點數計算
東一局0本場 南家 ※立直 ※一發
ドラ5m 裏ドラ9p 1p1p2p2p3p3p7p7p8p8p9p9p9p 9p ツモ
20翻(リーチ・一発・ツモ・ピンフ・ジュンチャン・二盃口・チンイツ・裏4)
数え役満 8,000/16,000
このような手牌は、一生に一度アガれるかどうかというレベルのものです。
1.3.4.5 刻子系
すべての刻子役には食い下がりがありません。また、刻子はすべて槓子に振り替えることができます。
対々和 :すべての面子が刻子。2翻。略称「トイトイ」。
役牌以外で最もよく見られる刻子役であり、出現率は2%前後、その他の刻子役はいずれも1%顕著に低い。上記は対々和+役牌の例です。
三暗刻 :3つの暗刻を持つこと。2翻。
対々和と複合可能です。本例はシャボ待ちのツモアガリが1つの暗刻として数えることを示しています。「四暗刻」は役満であり、次節参照。
小三元 :2種類の三元牌の刻子と、残り1種類の三元牌の雀頭を持つこと。2翻。
必然に2つの役牌刻子があり、手牌は少なくとも4翻。「大三元」は役満であり、次節参照。
混老頭 :数牌が老頭牌のみ、字牌を含む。2翻。混全帯么九(チャンタ)とは複合しません。
必然に対々和または七対子と複合し、手牌は少なくとも4翻。「清老頭」は役満であり、次節参照。
三色同刻 :3種類の数牌すべてで同じ数字の刻子を持つこと。2翻。
略称「三色」とは呼ばれない⸺出現率は三色同順の約1/100、四暗刻にも及ばない。
三槓子 :3つの槓子を持つこと。2翻。
伝説級であり、難度は一般的な役満より高い。3つの槓子を揃える難しさだけでなく、日本麻雀ではカンに多くの不利があり、毎局場上の槓子は最大4つまでという制限なども理由です。「四槓子」は役満であり、次節参照。
5. 点数計算
南3局0本場 西家
ドラ5z 3s3s3s7s7s7s8s8s3z3z 1s1s1s- 3z ロン
5翻(西・トイトイ・ホンイツ)
満貫 8,000
1.3.5 リーチ後の暗カン
リーチ後も暗槓は認められるが、制限される場合があり、細かく究めると非常に複雑です。
上記のように、単純に暗刻を暗槓に変えるだけで、他の一切が変わらない場合は認められる。認められない場合、例を挙げて研究してみましょう。
本来は
ツモった
以上の2つが、天鳳や雀魂で禁止されているケースです。しかし、競技ルールでは、暗カンが面子構成の解釈を変えるものはすべて禁止されます。興味のある方は、以下の詳細を展開して読んでみてください。
競技ルールでは禁止される例ですが、実戦であまり遭遇しないので、面白半分に読んでください
本来の待ちは
上の例と似ています。本来は
一見すると
すでに暗カンで嵌
手牌をタンヤオ三暗刻と見ることもできれば、タンピン一盃口と見ることもできる形です。しかし、ここでいずれかを暗カンしてしまうと、後者として解釈する可能性が完全に消滅してしまうため、禁止となります。
最後のこの例は、競技ルールでは許可されるが、伝統ルールでは禁止される場合があります。この例を説明するにはネタバレになりますが、これは役満「九蓮宝燈」です。九蓮宝燈は門清だけでなく暗槓も不可であり、ここで暗槓すると九蓮宝燈が消滅し、普通の清一色になります。細かく見ると、聴牌を維持するには嵌
中国語では「番」と書く。「翻」の新字体であり、字義は「倍になる」。 ↩︎
2026年6月 天鳳・南喰赤の平均データ:https://tenhou.net/sc/profmg.html ↩︎
俗に「親満」と呼ばれ、同様に「親っ跳」「親倍」があります。 ↩︎
対義語として、ツモ牌以外の元々手牌にあった牌を打つことを「手出し」と呼びます。この両者を区別するため、日本麻雀では一般的に、先に打牌を完了してから、ツモった牌を手牌に整理するのがマナーです。「小手返し」の手法を用いてこっそり紛れ込ませる行為は、マナー違反とされています。 ↩︎
出典:天鳳の役統計(半荘戦基準):https://tenhou.net/sc/prof.html(以下同様)。 ↩︎
他家のリーチ後、リスクを顧みずに意図的に鳴きを入れて一発を消す行為を「一発消し」と呼びます。 ↩︎