1.1 基本メカニズム
リーチ麻雀は運の要素が大きいゲームですが、数百局規模のデータを集積すると、実力差が明確に現れてきます。本チュートリアルでは、21世紀初頭、とりわけネット麻雀の普及により定着した日本麻雀の一般ルールを基準とします。Mリーグ等の競技ルールは一般ルールと細部で異なる点が多く、それらの差異についても適宜触れます。
日本の麻雀用語は、麻雀というゲームそのものと同様に中国から伝来したものであり、関連する漢字語の読みは北京官話に近いものが目立ちます。また、同一の意味に対して複数の呼称が存在することも少なくありません。可能な限り記するよう努めますが、網羅しきれない部分も生じます。他の資料で異なる呼称に遭遇しても、驚かないでください。
1.1.1 麻雀牌
一般的な日本麻雀では、34種×各4枚で計136枚の牌(パイ・ハイ)を使います。中国南方でよく使われる花牌(ファパイ・ハナハイ)は市販の日本麻雀牌にも含まれていることがありますが、一般的なルールでは使いません。
「萬」にはワンという読みもあります。麻雀文脈では「萬」(新字体:万)は旧字体で書かれるのが一般的です。
中国語には「筒子」と「餅子」という二つの呼び方があります。「ピン」と読むのは実は「餅」であり、「筒」は「トン」に近く読まれます。日本語では「筒」の字と「餅」の音を借用しています。
三索の読みは資料だとサンソーとされることが多いですが、実際にはサンゾーと発音されるのもよく耳にします。
これら27種を総称して「数牌」(シュウパイ・スウパイ)と呼びます。現在最も一般的な日本麻雀ルールでは、五萬・五筒・五索のうち各1枚を下の写真にある赤牌に置き換えます。視認性向上のため点を加える表記も使われます
さらに7種の「字牌」(ツーパイ・ジハイ)があります。
「發」(発)は旧字体で書かれるのが一般的です。
東・南・西・北は「風牌」(フォンパイ・カゼハイ)、白・發・中は「三元牌」(サンゲンパイ)と総称されます。中国語では一般的に東風・南風・西風・北風・白板・發財・紅中と呼ばれます。日本語の資料では、名目上白板、緑發・發財、紅中という正式名称が存在しますが、恐らく「パイパン」のみが現代の言語資料において性的隠語として活用されている程度でしょうw(日本麻雀の白牌には本当に何も描かれていないが、中国麻雀では縁取りが描かれている。)
本ブログの牌表示には I.Mahjong フォントを使用しており、色は付いていません。実際の色付き牌は以下の写真をご参照ください。


日本麻雀牌の緑はかなり濃く、黒に見えることがあります。実際には索子と
1.1.2 進行
ここでは牌を配ること(配牌)が完了後から説明します。配牌が終わると、各プレイヤーの手牌は13枚です。例えば次のような形です。
以後は順番に「摸打」を繰り返します:
↓ 打
自分の捨牌は自分の前に並び、河(通称カワ)を作ります。

麻雀は4人ゲームです(日本では3人麻雀も普及していますが、ここでは扱いません)。4人が卓を囲み、反時計回りに摸打します。自分以外の3人のプレイヤーのことを他家と呼びます。自分の左は面上家、上家の次が自分、自分の次が右の下家、対面は対面です。4人が1回ずつ摸打した一周を一巡と言います。
各局には1人の親がいて、残りは子です。絶対方位では、親が東家、その下家が南家、さらに西家、さらに北家となります(つまり、通常の地図とは東西が逆の世界になります)。
誰かが「和了(ホーラ・あがり)[3]」した時点でその局は終了です。点数の精算を済ませて、次の局へ進みます。局の進み方についての詳しいルールは後ほど解説しますので、まずは和了の条件から確認していきましょう。
1.1.3 和了と聴牌
1.1.3.1 和了形
同一牌3枚を「刻子」と呼びます。例:
同種で連続した数牌3枚を「順子」と呼びます。例:
同一牌2枚を「対子」(対子)と呼びます。
刻子と順子をまとめて「面子」と言います。麻雀の基本目標は、14枚で「4面子 + 1対子」の和了形を作ることです。例えば次の形です。
これは「四面子一雀頭」とも呼ばれます。「雀頭」とはトイツのことであり、アガリ形におけるトイツを専門に指す言葉です。俗に「アタマ」と呼ばれます。
1.1.3.2 聴牌
配牌が終わった段階で、手元にあるのは13枚です。自分の番がまわってくるたびに14枚目の牌を引いて(ツモ)、いらない牌を1枚捨てることで、常に手牌を13枚にキープしながら進めます。このサイクルの中で、引いてきた牌を含めた14枚が「和了形」になれば和了です。この、あと1枚で和了れるという一歩手前の状態を聴牌と呼びます。
和了れる牌のことを「和了牌」または「待ち牌」と呼びます。例えばこの手は
待ち形の分類は、後述する符計算に関係します。この手も分類上はリャンメン形です。
1.1.3.3 和了
聴牌後は、自分で和了牌を摸る自摸和(通称ツモアガリ)だけでなく、他家の打牌で和了する栄和(通称ロンアガリ)も可能です。前述の手で
日本麻雀では、ただ和了の形を作るだけではあがることができません。手牌の中に「役」があり、なおかつ「フリテン」という規則に違反していない必要があります。難しく聞こえるかもしれませんが、まずは基本となる和了の形をマスターすれば大丈夫です。その他の条件は、このチュートリアルを進めながら一つずつ学んでいきましょう。
1.1.4 待ちの形式
四面子一雀頭の和了形では、上記の両面待ち以外に待ち形が4種あります。
3面子1雀頭が完成し、残りが1つ飛びの同種数牌2枚なら嵌張待ちです。
1s2s3s1p3p1m2m3m3m3m9m9m9m 「カン2p 」待ちこの手の雀頭がどこか分かるでしょうか。 リャンメンは2種を待てますが、カンチャンは1種のみなので和了しにくくなります。
最後の形が12または89で、端の制約により3または7のみを待つ形は辺張待ちです。
8s9s2p3p3p3p4p1z1z1z2z2z2z 「ペン7s 」待ち並び順に見えているだけで、筒子部分は順子
2p3p4p と雀頭3p3p です。3面子完成後に2対子が残り、どちらを引いても一方が刻子・他方が雀頭になる形は双碰待ち・双碰待ちです。
5p0p3s4s0s6m7m7m8m8m9m1z1z 「5p と1z のシャンポン」待ち萬子部分は実は2つの順子です。
4面子完成後、孤立牌1枚が対子化を待つ形は単騎待ちです。
1s3s3s3s4s4s4s6s6s6s8s8s8s 「1s タンキ」待ち実は、この例は純粋な単騎待ちではありません。この手牌は
2s も待ちになります。なぜなら、3s3s を雀頭として見れば、カンチャン待ちの2s も成立するからです。
最後の例で1s を2s に変えると:2s3s3s3s4s4s4s6s6s6s8s8s8s
非常に広い待ちになります。全ての和了牌を見つけられますか?(クリックで正解を表示)
まず
しかし
シャンポンは2種類を待つ点ではリャンメンに似ていますが、待ち形分類では別扱いです。牌理の観点では、シャンポンはリャンメンより和了しづらい形です。麻雀牌は各種4枚しかないため、例えば