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1.1 基本メカニズム

リーチ麻雀は運の要素が大きいゲームですが、数百局規模のデータを集積すると、実力差が明確に現れてきます。本チュートリアルでは、21世紀初頭、とりわけネット麻雀の普及により定着した日本麻雀の一般ルールを基準とします。Mリーグ等の競技ルールは一般ルールと細部で異なる点が多く、それらの差異についても適宜触れます。

日本の麻雀用語は、麻雀というゲームそのものと同様に中国から伝来したものであり、関連する漢字語の読みは北京官話に近いものが目立ちます。また、同一の意味に対して複数の呼称が存在することも少なくありません。可能な限り記するよう努めますが、網羅しきれない部分も生じます。他の資料で異なる呼称に遭遇しても、驚かないでください。

1.1.1 麻雀牌

一般的な日本麻雀では、34種×各4枚で計136枚の牌(パイ・ハイ)を使います。中国南方でよく使われる花牌(ファパイ・ハナハイ)は市販の日本麻雀牌にも含まれていることがありますが、一般的なルールでは使いません。

マン
1m

イーマン
2m

リャンマン
3m

サンマン
4m

スーマン
5m

ウーマン
6m

ローマン
7m

チーマン
8m

パーマン
9m

キューマン

「萬」にはワンという読みもあります。麻雀文脈では「萬」(新字体:万)は旧字体で書かれるのが一般的です。

ピン
1p

イーピン
2p

リャンピン
3p

サンピン
4p

スーピン
5p

ウーピン
6p

ローピン
7p

チーピン
8p

パーピン
9p

キューピン

中国語には「tǒngzi」と「bǐngzi」という二つの呼び方があります。「ピン」と読むのは実は「餅」であり、「筒」は「トン」に近く読まれます。日本語では「筒」の字と「餅」の音を借用しています。

ソー
1s

イーソー
2s

リャンソー
3s

サンソー
4s

スーソー
5s

ウーソー
6s

ローソー
7s

チーソー
8s

パーソー
9s

キューソー

三索の読みは資料だとサンソーとされることが多いですが、実際にはサンゾーと発音されるのもよく耳にします。

これら27種を総称して「数牌」(シュウパイ・スウパイ)と呼びます。現在最も一般的な日本麻雀ルールでは、五萬・五筒・五索のうち各1枚を下の写真にあるあかはいに置き換えます。視認性向上のため点を加える表記も使われます0m 0p 0s)。赤牌の機能は後の章で説明します。

さらに7種の「字牌」(ツーパイ・ジハイ)があります。

1z

トン
2z

ナン
3z

西シャー
4z

ペー
5z

ハク
6z

ハツ
7z

チュン

「發」(発)は旧字体で書かれるのが一般的です。

東・南・西・北は「風牌」(フォンパイ・カゼハイ)、白・發・中は「三元牌」(サンゲンパイ)と総称されます。中国語では一般的に東風・南風・西風・北風・白板・發財・紅中と呼ばれます。日本語の資料では、名目上パイパンリューファファーツァイホンチュンという正式名称が存在しますが、恐らく「パイパン」のみが現代の言語資料において性的隠語として活用されている程度でしょうw(日本麻雀の白牌には本当に何も描かれていないが、中国麻雀では縁取りが描かれている。)

本ブログの牌表示には I.Mahjong フォントを使用しており、色は付いていません。実際の色付き牌は以下の写真をご参照ください。

麻雀セット麻雀牌の絵柄
出典: https://www.ymimports.com/products/yw-jm001-a

日本麻雀牌の緑はかなり濃く、黒に見えることがあります。実際には索子と6zの濃色部分は緑で、筒子・萬子・風牌の濃色部分は黒です。

1.1.2 進行

ここでは牌を配ること(ハイパイ)が完了後から説明します。配牌が終わると、各プレイヤーの手牌は13枚です。例えば次のような形です。

1m1m6m9m3p4p4p0p9p2s4s1z3z

以後は順番に「モウ」を繰り返します:

  • 自摸ツモ[1]: 生きているハイヤマ[2]の先頭から1枚引く。
  • ハイ: 手牌から1枚を選んで捨てる(切る)。
1m1m6m9m3p4p4p0p9p2s4s1z3z 7z

↓ 打9m

1m1m6m3p4p4p0p9p2s4s1z3z7z

自分のステハイは自分の前に並び、ホー(通称カワ)を作ります。

進行中の手積みによる日本麻雀の対局。麻雀を打つ際、自分の手牌は他のプレイヤーに見られないよう、自分の方に向けて立てます。
裏向きで2段ずつ積んだ列(トン)が牌山、各プレイヤー前の6枚並びの列が河です。ルール差により、日本麻雀では捨牌を6枚1段で整列させるのが一般的ですが、中国の民間麻雀では必須でないことが多いです。画像出典: yui*, CC BY-SA 2.0, via Wikimedia Commons

麻雀は4人ゲームです(日本では3人麻雀も普及していますが、ここでは扱いません)。4人が卓を囲み、反時計回りに摸打します。自分以外の3人のプレイヤーのことをターチャと呼びます。自分の左は面カミチャ、上家の次が自分、自分の次が右のシモチャ、対面はトイメンです。4人が1回ずつ摸打した一周を一巡と言います。

各局には1人のがいて、残りはです。絶対方位では、親がトンチャ、その下家がナンチャ、さらに西シャーチャ、さらにペーチャとなります(つまり、通常の地図とは東西が逆の世界になります)。

誰かが「和了(ホーラ・あがり)[3]」した時点でその局は終了です。点数の精算を済ませて、次の局へ進みます。局の進み方についての詳しいルールは後ほど解説しますので、まずは和了の条件から確認していきましょう。

1.1.3 和了と聴牌

1.1.3.1 和了形

同一牌3枚を「刻子コーツ」と呼びます。例:

3p3p3p6z6z6z……

同種で連続した数牌3枚を「順子シュンツ」と呼びます。例:

3p4p5p6s7s8s……

同一牌2枚を「対子」(対子トイツ)と呼びます。

9m9m1z1z……

刻子と順子をまとめて「面子メンツ」と言います。麻雀の基本目標は、14枚で「4面子 + 1対子」のホーケイを作ることです。例えば次の形です。

4m5m6m4p4p4p6p7p8p2s3s4s8s8s

これは「四面子一雀頭ジャントウ」とも呼ばれます。「雀頭」とはトイツのことであり、アガリ形におけるトイツを専門に指す言葉です。俗に「アタマ」と呼ばれます。

1.1.3.2 聴牌

配牌が終わった段階で、手元にあるのは13枚です。自分の番がまわってくるたびに14枚目の牌を引いて(ツモ)、いらない牌を1枚捨てることで、常に手牌を13枚にキープしながら進めます。このサイクルの中で、引いてきた牌を含めた14枚が「和了形」になれば和了です。この、あと1枚で和了あがれるという一歩手前の状態をテンパイと呼びます。

4m5m4p4p4p6p7p8p2s3s4s8s8s

和了れる牌のことを「和了アガリハイ」または「待ち牌」と呼びます。例えばこの手は3mまたは6mで和了れます(「サブロー萬」待ち)。3mなら3m4m5m6mなら4m5m6mの順子ができるため、リャンメン待ち・両面チャンと呼ばれます。3面待ち以上になることもあります。例えば:

3m4m5m6m7m6p7p8p2s3s4s8s8s 2m5m8m待ち

待ち形の分類は、後述する符計算に関係します。この手も分類上はリャンメン形です。2mで和了した場合は3m4m 5m6m7m2m5m待ち、8mなら3m4m5m 6m7m5m8m待ちと見なせます。5mはどちらの見方でも成立します。

1.1.3.3 和了

聴牌後は、自分で和了牌を摸るホー(通称ツモアガリ)だけでなく、他家の打牌で和了するロンホー(通称ロンアガリ)も可能です。前述の手で4mまたは7mを自摸したなら「ツモ」と発声し、手牌を公開して精算し局終了。他家がそれらを切ったなら「ロン」と発声し、同様に公開・精算して局終了です。

日本麻雀では、ただ和了の形を作るだけではあがることができません。手牌の中に「役」があり、なおかつ「フリテン」という規則に違反していない必要があります。難しく聞こえるかもしれませんが、まずは基本となる和了の形をマスターすれば大丈夫です。その他の条件は、このチュートリアルを進めながら一つずつ学んでいきましょう。

1.1.4 待ちの形式

四面子一雀頭の和了形では、上記の両面待ち以外に待ち形が4種あります。

  • 3面子1雀頭が完成し、残りが1つ飛びの同種数牌2枚ならカンチャン待ちです。

    1s2s3s1p3p1m2m3m3m3m9m9m9m 「カン2p」待ち

    この手の雀頭がどこか分かるでしょうか。 リャンメンは2種を待てますが、カンチャンは1種のみなので和了しにくくなります。

  • 最後の形が12または89で、端の制約により3または7のみを待つ形はペンチャン待ちです。

    8s9s2p3p3p3p4p1z1z1z2z2z2z 「ペン7s」待ち

    並び順に見えているだけで、筒子部分は順子2p3p4pと雀頭3p3pです。

  • 3面子完成後に2対子が残り、どちらを引いても一方が刻子・他方が雀頭になる形はシャンポン待ち・シャ待ちです。

    5p0p3s4s0s6m7m7m8m8m9m1z1z 5p1z のシャンポン」待ち

    萬子部分は実は2つの順子です。

  • 4面子完成後、孤立牌1枚が対子化を待つ形はタン待ちです。

    1s3s3s3s4s4s4s6s6s6s8s8s8s 1sタンキ」待ち

    実は、この例は純粋な単騎待ちではありません。この手牌は2sも待ちになります。なぜなら、3s3sを雀頭として見れば、カンチャン待ちの2sも成立するからです。

最後の例で1s2sに変えると:

2s3s3s3s4s4s4s6s6s6s8s8s8s

非常に広い待ちになります。全ての和了牌を見つけられますか?

(クリックで正解を表示)

1s2s3s4s四面待ち。

まず4s4s4sを刻子と見ます。このとき2s3s3s3sは、雀頭3s3s + 2s3sとして両面待ち1s4sにも、刻子3s3s3s + 2s単騎にも見えます。

しかし2s 3s 4s部分は2s3s4s3s3s4s4sとも見え、これは3s4sシャンポン待ちです。

シャンポンは2種類を待つ点ではリャンメンに似ていますが、待ち形分類では別扱いです。牌理の観点では、シャンポンはリャンメンより和了しづらい形です。麻雀牌は各種4枚しかないため、例えば5m6m4m7m待ちなら外に最大8枚ありますが、5p0p1z1z5p1z待ちの場合は待ち牌を各2枚ずつ手持ちしているため、外に残るのは計4枚です。これは1p3p2pを待つカンチャンと同枚数です。よって、純粋に残り枚数だけ見れば(河などの場況ばきょうを無視すれば)、最良は両面、次いで双碰・嵌張・辺張、最も弱いのが単騎です。両面張(および多面張)を「こうけい」、それ以外を「けい」と呼びます。


  1. 中国語の「自摸」は通常、自摸和を指し、引く行為自体は意味しません。日本語ではどちらもツモと言い、動詞ツモるも使います。 ↩︎

  2. 正式にはピーパイ、通称ヤマ↩︎

  3. 中国語では、あがったときに「le」と発声します。日本の麻雀では、あがること自体を「ホーラ」や「あがり」と言いますが、対局中に声を出すときは「ロン」か「ツモ」と言います。 ↩︎

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